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首先声明给一星不代表此番没什么优点,本作人物设定可爱,有笑点,打斗和造型设计都很棒,只是看完觉得观感很差(怕高分给一星先叠甲),本作前面怎么样都可以接受但是公会战开打后面展开很无语

大前言:女主瞎跑就能无敌这件事公认无语不谈

首先是被打异常抗性这里,我特别不明白为什么其它人就不会练一下抗性,知道毒厉害还不刷一下,就算路人不刷不清楚情况,主角团其它人基本上也没有吧?还有女主开始会用治疗药水,后面一直都不用了就硬打,直接废了耐打加抗性设定

然后是关于中间一段提到的专门为女主出的穿透伤害(真伤?),虽然之后也有提到一些,但是根本没啥用,这个设定完全没起到任何作用。

然后是关于配角高光的设定,本作出场角色过多没记住太多名字先说一声抱歉,首先戏份最多的是莎莉,前后一直都有不错的高光,展现出智慧与实力并存的天赋,但是,→重点来了,公会战莫名让枫去打那个火公会,这个决策除了强行推动剧情发展以外显得格外愚蠢,明明可以一直收集小的营地就好非要突然安排中途一个大的,其他人角色高光在盾娘面前根本不值一提,忍术妹决战前零成长就离谱完全没有任何变强的镜头就纯练级,其他人就是加强到勉强能上的程度,两个攻高双胞胎到最后都没发现这个破设定有啥用(纯用来卖萌的?)还有最强那位一直不用招,结果决战就那么精简,也没用几个招直接被盾妹秒了,还有决战划分战场那里屁意义没有,本来我以为是给全部主角团一个高光对决,结果一个也没打过过两招都直接寄

还有补充一些盾妹不合理的设定,一开始用毒和爆食是因为没有攻击的机制技能我可以理解,后面的那个机械炮凭什么威力那么大?而且机甲召唤居然没有次数限制,合着一点本体加成都不算纯固定伤害的技能是吧?那其他玩家也不用点攻击了直接满图找这种东西得了,后面就是盾娘都做两个备用盾了,结果还是一直用镶嵌爆食的盾打浪费技能,而且强行大好人是我最受不了的,前面第二战游戏里的人都说不要打硬躲结果公会战就直接乱杀了,结果本来还想拿火队珠子最后又不拿了莫名其妙

最后牵强决战真的不能忍,最强队都遥遥领先了,我可以理解那个最强的想打盾妹决战,赢了直接走了不就好了?结果nm那个b黄发法师就一直想着抢珠子

,然后盾妹开无双灭了他们这不去他老巢抢珠子?还强行大和解最后一起吃饭真的不要太圣母

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