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首先这里针对动画版,原著再好看也改变不了动画已成为喂食器的事实。

各种压抑文甚至绿帽文都有受众,而这篇除了原著死忠粉和赛博菩萨都觉得难受憋屈,然而憋屈只是说不出缘由的表象,实际上是情节人设不合理硬生生套上产生的扭曲感。

打个比方敌人太聪明,敌人太强,敌人魅力高,主角斗不过(比如jojo前期,几乎没人骂jojo甚至有人还喜欢上反派),能给作品带来紧张感而不是憋屈。

而这种类似迎面走来一个人塞你一北,然后大喊一声有小偷,然后‍♀️调查都不调查就把你拉去差点枪毙的情节,感觉自己被弱智戏耍了还偏偏没法反抗才是说不上来的憋屈的由来。目前女频爽文常用这种手段,可以去查证

人设方面,国王面对三勇趾高气昂的条件都能忍气吞声,却在一出场就刻意针对“无足轻重”主角,不考虑同样来自异世界的四勇是不是同伴会不会同气连枝,不考虑明目张胆针对勇者会不会引起同为勇者的其他三人(都公开提意见要求了总不会还把几人当傻白甜吧)的警觉。作为一个国王表现的城府深重但做着毫无城府的事,人设扭曲

三勇瞧不起主角很合理,宁可依附不知根知底的异世界势力(对话时世界原型的游戏都不一样)也要对同样根底的同伙下手也能用自负来搪塞。但是其情商设定却很扭曲,能够像同伴一样友善地待到分队显得情商极高,然而却没想过用下作手段对付自己人其他两人会不会为自保而用同样手法先下手为强,冒着风险去抢拿不走的神器和本来就是国王提供的财富和装备。人设扭曲情节莫名其妙。担心抢功劳也是离谱,是担心一个“没有未来”的职业,还是担心一个连自我辩解都不会的沙子抢功劳?

勇者前期性格不讨喜就不评价了

剧情方面,计谋幼稚仿佛小孩吵架,情节发展不顾合理性,为了培养同伴感情主角性格阴晴不定,我不知道原著怎么解释,动画里并没有那种由于经历导致的不信任而在纠结中自我矛盾的感觉,反而像精神分裂。一会把人当工具,一会又突然亚萨西起来,为了推动情节随意扭曲人设。

中期主角实力差距太大,不得不对所有人进行降智,以此拖慢压迫,情有可原,但是看着难受。

后期……后期看不下去了

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