我虽然对月世界很多作品都有了解,但并没有玩过FGO游戏本身。毕竟国服除了千里眼之外体验不佳,日服又有门槛,我碰到的FGO玩家也都不推荐我去玩,所以我在FGO这里只能算是动画党。而我看的第一部FGO动画就是这部,当时其实相当于路人。
当时我的反应以及想法:
(资料图)
结尾处虽然交代了冬木市变成那样是因为雷夫把圣杯给了saber。而saber则尽力想维持这个时空。那么一些具体问题来了,黑从者是怎么产生的?冬木市变成这样的具体经历是什么?Caster库丘林作为大英雄仗义帮忙,可以解释其动机。那么saber呢?她想维持这个世界的原因是什么?她的行为作用于她的目标的逻辑是什么?动画大致提了一下原因,但是没有具体地解释清楚。讲了,但是没有完全讲清楚。
还有些剧情我个人感觉也比较勉强:除了rider caster archer saber,剩下的三从者直接连个面都没露。就借大狗之口说一下他们不会来主动干涉。感觉是特意减少人物出场来降低叙事难度,但这样一来剧情的丰富度也就低了。立香作为唯一的普通人御主,原先是很紧张的,为什么在听前所长讲话时会睡着?难道是给他被踢出去强行创造理由?
一般来说,游戏改动画除了回馈粉丝外确实有一定宣传游戏,吸引路人的作用。而对于FGO来说,有这一个序章交代一些基础设定,路人接下来看已动画的1.6和1.7以及之后的内容都会好理解很多,就更有可能入坑,转化成用户。
至于剧情本身的设计,最后雷夫和前所长的反转算是一个比较好的亮点,序章内容对FSN的致敬和呼应也是一个很好的设置,这使动画可以利用FSN的观众资源,促使一些FSN动画党通过FirstOrder动画认识FGO。但是这些FSN动画党来看First Order其实跟路人感受差不多——很多都是一头雾水。
吸引路人最重要的是要讲清楚大致的剧情和世界观,并且在此基础上展现亮点和特色。而这部动画给很多路人的印象就是看不懂。
虽然序章剧情蘑菇划水,或者说FGO前几章剧情质量其实比较一般,但这并不是很多路人看不懂的主要原因。主要原因一方面是剧情的删减和一些剧本把控上的问题,另一方面在于它并没有把很多地方讲明白。或者换一种说法,序章挖了一大堆坑等着后面来填,就导致路人容易看的一头雾水。而原作游戏玩家则相对比较好接受一些,于是就在很大程度上导致了对其评价的争议。
在实际效果上,FirstOrder可能更偏粉丝向一些,路人可能比较难看懂,并且这部动画的制作水准其实也比较一般。这使其在“吸引路人”方面的效果可能并不算很好。如果路人想入坑的话,这部FirstOrder大致看看把基本背景设定了解一下就行,然后建议直接从1.7《绝对魔兽战线》开始看。
理性讨论,不喜勿喷。
(图片来自网络)