全明星这个手游,从里到外,从开始到结束,真可谓从失败走向更大的失败

①从游戏机制上看,本来九键打脸已经是音游中相当合适的设置了,非得整成二指三键的模式,音游纯度太低,完全不能从音游群体中扩张基本盘。


(相关资料图)

②从游戏发布时间来看,假如完全没有延期,理论上是能有至少一年的时间红利期的,因为当时3D手游是很少见的,抓住时间窗口配合爱生活的牌位,初期收益必定很多。

但咱们这个企划还真挺幸运,因为即便延期两年,全明星依然有翻盘的希望。

那就是直接把游戏做成异世界RPG。

明明已经做了一套复杂的数值体系,但因为企划祖传的无药可医,把本可以抓住的时代机遇又浪费了。

我知道对于校园日常起家的企划而言,突然整一个异世界RPG,然后让历代主角用非常唯心主义的方式打架斗殴,这是看上去高风险的选项。

但现实是咱们在异世界热潮平稳之后才匆忙加入

异世界热潮和水团都多少年了,现在才想起来做

更何况本来从缪丝开始就有不少唯心表现( ̄ ‘i  ̄;)

③如果说本来就不打算做一个能扩张基本盘的出圈游戏,而是只打算做一个稳住基本盘的粉丝向游戏。

那全明星真是不如不出,因为剧情完全就是从无语到难绷再到绷不住。

就算排除同好皆知的R3奇人传,栞子登场之前的剧情一样有难绷的雷点。

找大姐打擂台赛这种馊主意到底是谁出的?

倒不如说,都敢找前人打擂台赛了,直接异世界第一武斗大会不行吗?

④可以说单看手游,虹团真要从头憋屈到死了。

但咱这个企划的运气确实很好,好到一个临时抽卡刷出来的新角色能打赢复活赛。

为什么我对小高的评价很高呢?

因为她实际上就是虹团动画与手游剧情的最关键变量。

具体的等她的个人视频里会讲。

⑤对虹一剧情的评价属于主观上的喜好问题,但虹一的销量数据证明,她肯定存在非常优秀的、无法辩驳的特点。

证据就是我之前提过的,水团剧场版相比缪丝剧场版,基本盘跌了一半有余。而虹一相比水二跌了一半,这还是在疫情影响最严重的时候,考虑到手游剧情实际上是负资产,虹一至少是逆风护盘成功。

注意,相比前作有明显的基本盘增长的,目前企划只有缪丝第二期做到了。

仅对于企划的意义而言,虹一可以说是【后人】中意义最大的一部动画,因为她是【后人】中唯一改变过衰落趋势的动画。

⑦至于虹二,剧情暂且不论,基本盘又回归了下降趋势

意味着【虹二相比虹一≈星二相比星一】,只能说动画评分是动画评分,沉默的大多数用行动说话。

不能说虹二不好看,只能说她回到了原有的趋势中,就像全明星都亏损好久了,企划才想起来止损,说句不好听的,不如跟灯子一起下岗算了,毕竟全明星真正捧红的就只有娜娜。

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