(互联网笔记)

先说说我为啥写这篇文章,主要是我第一份工作就是影视动画,在做动画时会涉及到实拍,那我们可以通过摄影机环境创造一个图像平面,再将场景模型材质调为“使用背景”,既可制作CG与实拍有互动的动画,(当然这是你手中有Track跟踪文件的前提下)。


(资料图片)

但是!今天要写的不是这个,关于“Maya摄影机投射”网上也有教学,但是年代太久远了,我当初看的时候没看懂,属实困扰了我很久,今天在群友“手把手”的教学下,我终于学会了~

好了进入正题!

首先打开“材质编辑器”(划重点!!!)

摄影机投影需要手动添加“file[投影]”节点,英文版叫“file[Projection]”

然后就会出现

或者直接在这里创建

也会出现这个东东

将“projection”的输出颜色链接给材质球

在“projection”里将“投影类型”改为透视,以及下面的“摄影机投射属性”选择你想要的摄影机

ok,Maya摄影机投射完成

(Ps:另外需要注意如果你需要的是一段序列,只能在外面的“属性编辑器”里选择,而且是选择你上了那个投射材质的模型!!!)

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