入门

雕刻下准备


【资料图】

雕刻顶点编辑

雕刻建模

主要画笔介绍

画笔调整方法

总结

入门

雕刻有两个主要用途。使用多边形建模的顶点编辑和雕刻建模

雕刻的准备

启动blender,然后按屏幕顶部的“sculpting”。然后,它成为雕刻的 UI 排列,您可以雕刻它。如果您处于选择模式,请选择“选择”。从屏幕左上角的模式中选择雕刻模式。雕刻现已准备就绪。

雕刻顶点编辑

在雕刻模式下,除非有特殊设置,否则顶点不会增加。因此,在混合多边形建模期间,它有助于精细的顶点编辑。

选中线框以方便查看顶点。

选择任何画笔。 在这里,按 K 键选择“唤醒”。单击顶点以移动鼠标进行雕刻。建议在调整无法通过编辑模式的比例变形的精细形状时使用。

雕刻建模

要像粘土一样建模,您需要增加或减少多边形的数量。以下是以下两种方法。

增加或减少总多边形数,仅增加使用画笔绘制的多边形数

• 如何增加或减少整个多边形数 按 Shift_R。向左或向右移动鼠标可确定要分割的多边形的细度。

按 Ctrl+R 可按其粒度分割多边形。

在此状态下,您可以用画笔绘制和变形。

通过重复此操作,可以像粘土一样创建模型。

• 如何将多边形数增加到画笔绘制的部分 打开属性中的工具设置。选中“动态”。

出现警告,然后按“确定”。在此状态下使用画笔绘制时,多边形数将增加包含绘图的部分。

更改动态数字大小的大小。

然后,您可以调整多边形数量的增加和减少。

主要画笔介绍

单击“粘土(C 键)”或“绘制(X)”可提升,Ctrl+ 单击可降低。

可以表达通货膨胀(I 键)从内部膨胀。

减少平滑(Shift+S 键)网格的不规则性并平滑。

拉伸蛇钩 (K 键)网格。

弯曲姿势(Shift+空格→ 0 键)网格。

旋转(Shift+空格→ Shift+2 键)

使用蒙版(Shift+空格→ Shift+7 键)画笔绘制,以确定不受雕刻影响的范围。

可以使用 A 键→ 6 键删除掩码。

如果你有兴趣,请使用其他刷子,可以重现和精细表达的布。

画笔调整方法

使用 F 键更改半径。

使用 Shift+F 键更改强度。

右键单击可显示和调整与画笔相匹配的设置项。

按下屏幕顶部的“X”按钮,画笔将对称。

总结

介绍了Blender雕刻的使用方法。这不仅使雕刻工作,而且它是一个有用的功能,编辑多边形的顶点,所以请利用它。

此外,使用雕刻构建的模型需要重新构建重新拓扑的方面。请注意,在具有大量顶点的情况下,无法将其加载到游戏引擎中。

Criticisms and corrections welcome.

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