creation options[创建选项]

Use Inverse Kinematic

添加具有 IK 的装备控制器。 因为它有助于姿势,最好有它。 启用后生成模型时,将按如下方式添加控制器:

Use basic muscles

您可以添加骨骼来调整肌肉运动。 它不能用于游戏引擎,如 Unity,因此不需要用于游戏模型。 如果仅使用基本骨骼进行动画处理,则多边形很容易破裂,因此用于局部多边形调整。


(资料图片)

Use Cycles engine / Use EEVEE engine

生成模型时切换渲染模式。 如果两者都未选择,则强制设置为工作台。

Use portrait studio lights             

portrait  肖像

它根据三点照明设置灯光。

after creation tools【在创建工具之后】

设置体型

从“创建缩放器”生成人体模型时,可以从参数调整体型。 在这一点上,你仍然不能表达或摆姿势。 通过生成人体模型,工具架的内容应该会改变如下:

character shape 

age, mass, tone

reset character重置角色

将字符还原到其初始状态。 当你玩得太多,无法收集时,按它。

Character Library

您可以将模板用于体型。 您可以通过打开类型弹出窗口下方的“使用当前混合”并选择模板来混合当前体型

Random Generator

随机生成具有随机参数的十亿个用户。 您还可以从引擎设置字段随机添加趋势。 例如,如果设置为“异常”,则更容易创建妖精般的面部。

character design

Body Measures

您可以部分调整每个零件。 随机生成和模板只是在此处更改参数。

请注意,要重置参数,请按“重置类别”。 如果错误地按下重置字符,则模型将恢复到初始生成点。

parameters  参数

morphing categories  变形类别

finalized character only

Rest Pose

设置初始姿势。 基本上,让我们保持A姿势或T姿势。

Skin Editor

您可以调整眼睛、指甲和皮肤的材料。 由于尝试摆弄参数更容易理解,因此没有特别说明

最终完成

完成对体型的更多设置后,完成模型。 或者,您可以选择备份参数和删除修改量。 选择并完成角色备份时,将输出一个 json 文件,该文件汇总了材质的所有纹理和参数。 此外,将模型的名称放在前缀中会重写最终的对象名称。

备份的字符可以从文件工具的导入字符加载。 相反,您可以选择导出字符,以便在最终确定之前仅备份 json 文件。

设置面部表情

如果最终成功,工具架将再次更改。 从这里,你可以添加面部表情。 此外,姿势,动画和服装配件也可以从这个阶段完成。

Face Rig

您可以使用骨骼设置面部表情控制。 不能与下面描述的面表达式一起使用。 导入 FACS Rig 是一个选项,允许您添加基于 FACS 理论的面部表情钻。 FACS 是“行为系统”的缩写,用于量化面部表情.

如果装备生成成功,则类似于下面的对象将添加到场景中。 从姿势模式控制人脸锐化,从对象模式控制 FACS锐利。

Face Expressions

不能与前面提到的人脸锐结合使用。 列出每个面部表情的预设,并将面部表情级别设置为 0 到 1。 此人脸表达式设置为“形状键”,但由于它包含多个键,因此最好避免从属性更改值。 因为它涵盖了大多数的面部表情,我不认为有那么多麻烦,因为它不适合使一个花哨的表达,请使用它,同时比较适当的脸里格。

Assets and Hair

头发不是初始生成的,因此您需要从“设置和头发”添加头发

您可以在“编辑”模式下选择多边形,然后按“头发从选择”部分生长头发。 现在,我的秃头和胸毛也是模压的.

Pose and Animation

加载和保存姿势使用 json 文件读取和写入在 MB-Lab 模型中创建的姿势。 请注意,它与在其他地方创建的装备完全不兼容。

正如我稍后将注意到的,MB-Lab 的装备不太擅长动画。 这是因为 MB-Lab 假定它使用运动捕获(可能)。 使用运动捕获创建的运动文件(bvh 文件)可以从加载动画 (bvh) 加载。

Humanoid 旋转是一种将约束添加到基础骨骼的功能,该约束再现了人类关节。 很难理解,因为如果只是按下按钮,就不会有变化。

使用 MB-Lab 时的注意事项直接编辑几何体是禁忌

无论您是想增加眼睛大小,还是想增加鼻子,或者只是一个小调整,您都应该停止直接编辑几何体。 由于 MB-Lab 在脚本中处理网格的许多部分,因此增加或减少网格的顶点数或大量替换多边形序列可能会带来灾难性的 Bug。

在姿势期间关闭子区域空间

修改器的网格细分最初是设置的,但在摆姿势时非常重,因此建议将其关闭。

随附的装备不适合动画

MB-Lab 还允许您生成与模型关联的装备。 重量也设置,所以当你进入姿势模式,任何人都可以立即摆姿势,这是一个非常亲切的系统。

但是,MB-Lab 钻库相当简单,因此不建议继续使用此钻组。 不能特别推荐的原因之一是没有切换到 FK。 MB-Lab 装备适合摆姿势,但根本不适合创建运动,因此,如果要为角色添加手推运动,请安装另一个装备。

其中,我们强烈推荐名为 Rigify 的官方附加组件。 如果您想创建运动,请阅读有关 Rigify 的文章。

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