《蓝色监狱》完结撒花!
本作给我的观感,且不谈具体的内容,其实和去年的《夏日重现》是有那么一点相似的;就它后期让我觉得好看的内容,与我一开始对它所拥有的期待,确实是比较不一样的。
我最一开始对本作的期待确实比较高,主要还是在于作品一上来所提出来的表达,亦即自私与合作的这层冲突,我认为是很有潜力、作品也理应能够做到的内容;然而越往后看,就会越发现这层表达无非只是一个噱头,作品实际上就只是想要整一个王道的超能力足球故事而已。但我却不能否认,这个故事讲得还挺好的、至少是挺有意思的,以至于即便到了后期作品在表达上没有满足我的期待,我也依旧看得津津有味。
(资料图片)
那么本作的故事好在哪里,我又为什么会觉得它浪费了原有的那个、具有潜力的表达呢?这些就是我的这篇文章想要简单地与大家分享的内容了。
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以足球为基底的变种王道故事本作即便看着花里胡哨,但本质其实就是一个王道故事的变种。
就我以前有一个粗暴地方式去归类王道故事,亦即只要是以“打怪升级”为叙事主轴的故事,其实就是一个很王道的故事;而在本作中,“打”的内容就是踢足球、“怪”的部分就是各个争取晋级资格的对手;至于“升级”,于角色内在的,是他个人足球技能的成长与突破,于角色外在的,就是那个粗暴的排名制度,以及他是否能够干掉足够强大的“怪”,来突显。
而不得不说,当本作予以一套如此规则明确的“打怪升级”制度之后,它确实就很能够带来同等的王道作品中,那种看着角色一步步变强,并在这过程中解决掉一次又一次的巨大冲突,的张力与爽感了。
而在这套基底下,作品还有两层重要的设定,一个就是技能特化的球员,另一个则是监狱中不同规则与玩法的足球比赛。
前者的设定,在这类有着非常多角色的作品中可谓是相当重要的一个设计。因为强调不同的技能,一方面能够由此延伸出各个角色的不同特色与风格,乃至于借此去塑造角色,这就能够让本作这样一个涵盖那么多角色的作品,我们看下来不至于脸盲而认不出他们是谁;甚至我们可以反过来观察本作那些没被赋予特殊技能的球员,基本上都会当做路人角色而被草草带过与刷掉了。
另一方面,不同技能之间的搭配,确实是能擦出火花的。就每个人因为擅长的事物不同,所以在集体比赛中,如何达至良好的分工、如何最大化地将自己队伍的优势给表现出来、乃至于如何去串联起这些技能,都是让人相当好奇的看点。而这点在本作的后半段,那小队伍的团体赛中真的是展现得淋漓尽致;尤其是男主那带有视野与预判的能力,更是一个能够将各个球员的强项组装起来的强大武器,所以本作故事整到后期其实就是谋略层面的博弈,就看谁能比对方想多一层,才能突破当下的局势。
而同时,本作借由类大逃杀的机制,也拔高了彼此之间竞争与冲突的烈度。虽然说实话,本作中失败了也不会丢失性命,也不会断手断脚,就只是单纯的剥夺进入国家足球队的资格,这样的惩罚确实不怎么严重;但不可否认的是,有着如此鲜明的淘汰制度,确实会让我们在观看这些比赛的过程中,相较起普通的比赛,来得更加紧张、更加刺激。
除此之外,这样的机制也允许主办方可以提出更多不一样的比赛方式。就常规足球比赛就是11vs11;但是同样的比赛套路有时确实较难提炼出某个作品想要特化的冲突点,例如我前面所提到的能力的组合,其实在小规模团体赛中能够融合与运用得更好,但当人数一旦变多了以后,确实就很难设计出能够同时串联11个队友、甚至还要连对方11人都考虑进去的对决了。
其次,因为存在着淘汰制度,队友与对手也在不断改动;常规竞技中更动对手确实也是常态,但更换队友这点确实是本作比较有意思的地方,毕竟这样一来角色要如何重新组装自己队伍的能力、并如何从中找出突破口,就成为了本作后期很有意思的根源之一。同时,这样的分分合合,在角色情感层面上也有不少可以玩弄、可以迸发出乐子的地方,这就可谓是一举多得了。
也因此,安排类大逃杀机制,至少就作品后期这样更加明快的冲突故事而言,在我这确实是利大于弊的。
当然,这样过于明快的叙事节奏,它也不是没有代价的。
一个,是角色的塑造其实都不算深入。除去男主还算有较多的内心描写,以及个别角色还稍微能够触及到一点他的人生过往之外,其他大多数角色就只是个提供能力的工具人。而就算是讲得比较多的男主,作品其实对于他的个人诉求,也是处理得比较模糊的;这点我们待会儿再进一步延伸讨论。
另一个,则是角色的成长说服力问题。就足球本质还是运动,所以虽然它作为竞技,策略与博弈也的确是比拼的一环,但是最基础的体能与技巧,也理应是另一个不可或缺的要素;而本作的男主,作为一开始根据主办方的评估,排在倒数第二的球员,他在体能与技巧理论上就是远不如其他排在前列的球员,而这样一种身体素质上的差距,究竟又是如何在短短的数周内,仅依靠意识与判断能力的觉醒,就做到弯道超车的,这点确实不能去细想。
再者,其实就和作品那让我失望的表达有关了。
不够自私也不够合作本作刚开播那会儿,一个很大的劝退点其实在于它在足球这样一个讲究配合的体育竞技中,鼓吹了“自私”的理论。就主办方认为,日本当下足球之所以不行,是因为球员不具备足够强烈的“攻击”意识,是因为还不够“自私”的“顾全大局”所致;而这样一套说法,搭配上他的各种可能不够恰当的举例,对于懂球的观众来说应该是接受不能的。
但我恰恰是一个不懂足球的观众,而在我看来,这样一种颠覆性的主张正好就击中了我的好球区中,以至于我在当时的期待度排名中如此写道:
本作的底层冲突,建立在“自私自利”与“团队合作”的理念冲突之上。我们都知道足球是一个团队竞技运动,配合与合作绝对是必要的;而本作一上来,就试图从根源上去挑战、甚至是否定这一点。为了达成这个目的,本作开局所设计的故事,也就是男主为了配合队友而错过了最佳的得分机会,进而导致整个团队失败,甚至因此断送了男主想要更上一层楼的念想;以这样的故事作为基底,它确实就能够因此去撬动足球中团队合作的“必要性”,并且让主办方的“自私自利”的理念,有了可乘之机。男主之所以会是第一个选择参与蓝色监狱计划,其原因也是出自于此;毕竟合作了那么多年的他,却没法变得更强,更无法取得那至关重要的胜利,那么既然此时的自己已经什么都没法失去,为何不尝试一下这个新的理念与培训方式呢?
而在我看来,能够为这样一个极度脱离常识、甚至堪称荒唐的理念,借由故事做到一定的说服力,这就已经是非常厉害且了不起的事情了;也是本作的第一集,我能予以相当不俗的评价的核心理由。(CV19120853)
但很遗憾的,作品后期在面对自己所提出来的这个主张的时候,说实话是不够坚定、果敢的,是有点含糊且搞不清楚它到底是要突出“自私”,还是依旧想要维护“合作”的。
一个最为直白的例子,就是作品到了后面,还是需要球员组队合作配合,还是需要他们以队伍的方式去赢过对方。
诚然,作品确实安排了一些“利己”机制,例如前期比赛被淘汰的队伍里只有得分王可以晋级,又像是后期只有被对手看中的球员能够被选走;并试图以此去强调比赛过程中,角色仍有可以自私自利的机制存在。但是,在绝大多数的场合里,球员们、尤其是几个核心主角,确实还是以团队合作的思路去踢球的。
换言之,尽管角色口中说着自私自私、主办方也在鼓吹所谓的自私理念,但实际故事中所传递出来的,依旧是很高浓度与比例的合作理念;而到了这一步,作品的表达自然就会变成一坨浆糊,分不清你我了。
当然,如果不去这样设计与安排故事,我在前面所提到的,爽快的、具有张力的冲突故事,尤其是技能之间的组合与搭配,肯定也就呈现不出来了。
但如果作品真心想要突显自私的理论,那么就应该在规则上设计得更加极端一点,应该更突显大逃杀机制中所天生存在的自私性;甚至可以更残酷一点,直接把大逃杀的惩罚设定得更高,逼迫球员变成绝对的利己主义,这样或许能够更好地达至它一开始所要传递的表达。
与此同时,男主的理念也不该模糊那么久。就一开始他因为对“自私”理念的好奇而加入,但因为无法适应这个理念而变得模糊,这点我能够理解;但随着剧情推进,为了达至更好的表达,他也应该要选边站;要嘛就因为不断被背叛所以坚定了自私,要嘛就是发觉自私对于整体、对于自己的成长其实帮助没有想象中的那么大,最后还是坚定在合作。而一旦主角能够坚定理念与想法,那么真正的敌人也能够浮出水面;亦即如果是前者,那么所有其他的选手都是自己的敌人,就无需讨好并与他者达成长期合作了;而如果是后者,就应该尽可能团结更多的选手,去干翻主办方。
也就是说,表达上的模糊,其实一定程度上也导致了主角塑造的模糊,以及对手与反派的模糊。
这其实是我觉得本作最可惜的部分,没有之一了。
总的来说,本作一开始所提出的“自私”vs“合作”的这层表达,几乎没有随着剧情的推进而得到展开,甚至反而变得愈加模糊了,这是本作让我感到失望的部分。只是,撇开表达不谈,我认为本作的故事还是比较精彩有趣的;它当然谈不上多么的精致、能够优化的细节也有不少,但确实看着角色不断成长、并能够持续挑战强大的对手、甚至能够战胜强大的对手,这样的一种故事张力与热血爽快感,我自己还是比较买账的。
所以如果你对本作一开始所说的这层表达不感兴趣、对这种超能力足球不那么排斥的话,冲着后续还算精彩的故事,我觉得本作也还是值得推荐的。
简单评分:8.7/10
ps:在制作层面,本作前半制作其实挺给力的,虽然一些全局描写不多,但是个别桥段确实演绎得挺燃挺时髦的。只是到了本作的后半,虽然故事在我这更精彩了,但是制作却持续走低,甚至有些地方都支撑不起这种时髦感了,这也是本作另一个比较可惜的部分。
ps2:目前已经宣布第二季制作决定了,且后续与更多更强的对手对决,看点应该也不少;但至少就表达层面,我感觉希望已经不是很大了。
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