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好的作品用铺垫提高角色喜好度,制造剧情冲突,哪怕角色挂了,同时也让观众收获到了更高价值的东西(如天之痕小雪梦到赤贯妖星人间炼狱,鬼灭愈史郎如此喜欢珠世肯定之后珠世会发生什么变故,塔尔萨之王男主的老东家boss一直重病就预示肯定会牺牲来成为什么事件的开端)。

有的作品就用陷阱——来无意义的装逼,让主角进行套路式的前期屈辱后期无情反杀,还有丢几个无意义的大命题给观众思考,用这种自以为启迪了观众的手法来给作品装逼,像什么“当机械拥有自己的生活和性命那应该认可他们吗”这样的话,来我问你,你家的10w冰箱今天活了说要世界旅行去,你给放过吗,肯定不会啊,凭什么?对不对,就是这么简单的事情,还非要“当机械拥有自己的生活和性命那应该认可他们吗”来装一波逼我的妈。当然这种写作陷阱的用法,目的就是为了更高的话题度热度流量梗,除此外没有任何读后感的意义。

小雪梦到人间炼狱,站队到宇文拓被陈靖仇以为她要助纣为虐了,夜里玉儿偷偷去小雪的府上路中才被郡主劈死。还有前面玉儿各种莽撞行为也为拿黑龙战后的印,解除永葆青春而划脸来铺垫。

愈史郎这么喜欢珠世,为了珠世加入鬼杀队也没问题,最终战后炭治郎叫愈史郎要活着,因为能记住珠世的只有他了。可是让愈史郎一直活着真的是个好事吗?对不对,你看看人家的这命题,又没有直接提出来,看读者自己要不要去想了。看看人家!

还有像水星的魔女,龙傲天霸凌校园过家家,你再看看安彦良和的高达夏亚剧情,我的妈党派斗争牺牲亲友亲人,打工卧底参军算计友军爬上军阶地位,看看人家安彦良和,再看看水星的魔女我的天。还啥最适合年轻人看的水星的魔女?我的妈年轻人的灾难啊我的天!给年轻人看看机动战士高达 THE ORIGIN 前夜 赤色彗星 吧,看完后才会产生真正的观后感这种东西。

好久没写这样的技术讨论了,当然用“陷阱”手法来写剧本也没问题,只是,会没有任何读后感,会让观众只感觉到空虚,没有意义。

铺垫和伏线不难,就和交代起因经过结果一样,写清楚了就行。或者简单讲不要辜负观众的信赖就行。

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