Maya可以很容易地输出非常逼真和自然的效果图片。从效果灯光是非常重要的。有不少小伙伴通过Maya中进行灯光参数设置时,会出现一些设置问题。

今天渲云小编整理了一些给模型打光的操作,使用Maya如何给模型添加区域灯光的操作方法:

1、打开Maya软件,进入Maya软件主界面。


(相关资料图)

2、在Maya软件中创建一个场景,在场景中创建一个球体并将材质赋予给它。

3、点击菜单栏中的“创建”选项,在弹出的下拉框中点击“灯光”选项,再点击扩展开栏中的“区域灯”。

4、在视图中绘制区域灯光图形,并将区域灯光移动到相应位置。

5、在灯光属性面板中添加“Shadow Ray”和“Ray Depth Limit”,点击“Windows”>“Rendering Editors”>“Render Settings”,勾选“Ray Tracing”选项。

6、选择区域光图形,打开“mental ray”选项,选中“Use light shape”选项,设置“Type”选项为“Sphere”,设置“High Samples”为12,设置“High Samples light”为2,设置“Low Samples”为2。

7、打开属性编辑器,检查“pspherespe”和“polySurfaceCast”选项下的“Shadows”和“Receive Shadows”两个选项,点击“缩放”选项设置光的颜色。

8、打开“Render Settings”选项,勾选“Final Gathering”。

9、设置““Volume Light Attributes”下的“Type”设为“Volume Light”选项,将“Intensity”设为5.000,将“Light Shape”设为“Sphere”,将“Color Range”选项下方的“Interpolation”选项设为“Smooth”,将“Volume Light Dit”设为“Outward”选项。

10、点击“渲染”按钮,等待图形渲染完成。

后期操作过程中,针对渲染问题,如果项目文件过多的话,也可采用云渲染平台,高效率完成渲染工作。

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