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《咒术回战》是今年销量最好的日漫,但它最新的死灭洄游篇,和前面几篇相比评价一般,死灭洄游篇是作者独眼猫精心设计的超能力吃鸡游戏,但它作为游戏的趣味性,还不如二次元手游,二次元手游还能看看漂亮立绘。死灭洄游篇到底出了什么问题呢?我们拿同样出现超能力游戏的《全职猎人》比较一下,就能得出结论。下面来详细分析下,如下:

猜谜玩太多了,容易伤脑筋

死灭洄游篇的”智斗”比《咒术回战》前面几篇还要多,根本原因是打法和能力更复杂了。虎杖打花御就靠着一招黑闪,一招鲜吃遍天。而秤金次和鹿紫云的打斗堪称谜语人开会,秤金次被鹿紫云洞穿了身体,下一秒就好了,你猜是怎么回事?鹿紫云被秤金次拉到海里,竟然没有淹死,你猜是怎么回事?

秤金次和鹿紫云的对战,就是不停地反转再反转,一个招式打过去了被防住,读者一脸懵逼之后,漫画再解开谜底。如果像《全职猎人》一样,贪婪之岛篇有炸弹魔一个大谜题,其他人逐步揭开谜底,解密就显得循序渐进。死灭洄游篇一场打斗就反转再反转,解谜再解谜,六七场打斗加起来要猜几十次,读者容易审美疲劳,而且伤脑筋,看漫画不是玩脑筋急转弯。

复杂的战术比复杂的能力好看

《咒术回战》在死灭洄游篇之前的能力并不复杂,虎杖黑闪就是加强平A,伏黑就是个召唤师,没有必须一大段文字解释的能力。但角色利用简便的能力,通过自己出色的利用,打出了非常精彩的操作,机械丸打真人就是典型例子。而进入死灭洄游篇之后,需要一长串解释的能力就出现了,典型例子秤金次,他的“坐杀搏徒”又要看电影又要摇奖,摇到大奖又要再摇一轮。

他的能力很是复杂,但实际表现很简单,就是肉搏回血再肉搏。磕一口血瓶就要用一大段文字解释他如何回血,这种游戏又怎么好玩呢?玩家喜欢的是高端操作,并不是你回血的原理。《全职猎人》的团长库洛洛一下子运用了三个简单能力打西索,通过巧妙地结合让他的战术变得复杂多变,库洛洛并没有借来一个复杂的能力,被别人打一拳之后说半天原理。

新角色立得住,才能保持吸引力

《咒术回战》的主角虎杖下线许久,剧情一直是新角色和配角之间的对战,但新角色的吸引力,明显没有虎杖高,所以整部漫画的吸引力就弱了一点。《全职猎人》四个主角,经常有两个下线,它是怎么保持吸引力的呢?把新角色塑造好就行。《咒术回战》的几个新角色并不能说差,但吸引力差了一丢丢。

鹿紫云以武痴形象登场,打伤了主角团的胖达,和秤金次搏斗半天,最后被招安了。鹿紫云被招安那胖达的姐姐白死了,他的人设立不住。秤金次也一样,他一登场就被各种吹,乙骨忧太还说金次状态好比自己还厉害。可摇到大奖的秤金次,只是和鹿紫云打了个难舍难分,就对不起前面的吹捧了。秤金次和鹿紫云有一定的角色魅力,一个性格奇特一个打斗帅气,但其他方面的塑造欠缺。

总结:

死灭洄游篇之所以比《咒术回战》前面几篇看得累,第一是因为战斗反转猜谜太多了,一场战斗不断回合制反转,容易审美疲劳;第二是因为能力复杂的角色增加了,回一口血都要解释半天,显得啰里啰嗦;第三是因为配角塑造没有暂时离开的主角塑造得好。

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