番剧依据其题材分为以下几大类:日常类,青春恋爱类,奇幻战斗冒险类,悬疑推理类,运动类,意识流类。其中的如“日常”等类别名称,既可作为类别名称,也可作为一种元素。一部番剧如果具有某种元素且占主要部分,即可归为某类。其中意识流作为一种意义不太明确的元素可以分为一大类。意识流可能包含的元素种类很多,但这些元素可能都是来自于所描写角色的意识的抽象表达,而并非番剧本身具有的元素。下文会对所有的类型做一个解析。

日常类

日常类通常都有多位主人公,通过表现主人公的日常生活,传递例如友情,亲情,爱情等情感(这里说的通常为友情,爱情为另一大类),我把它分为以下三类。


(相关资料图)

1.搞笑日常  

以《日常》为代表的搞笑日常类。其特征为具有接连不断的笑点,一般没有连贯的主线剧情,以单元剧形式来表现日常中的琐碎杂事。虽然这个日常可能不太日常

2:情感日常  

以《轻音少女》和众多芳文社动画为代表的情感日常类。其一般具有连贯的主线剧情(或一个明确的目标),相对于搞笑日常来说并不会有那么多笑点,但通过更加细腻的情感表现来突出主人公之间的某种感情(通常为友情)。

3.奇幻日常

以《凉宫春日系列》为代表的奇幻日常。其也有着丰富的笑点,也传递着主人公之间的感情,但相比于以上两类来说都没有那么丰富。虽说有奇幻元素,但主体还是日常。这类作品把重点放在剧情,人设的塑造上,通过极具吸引力的剧情来推动整部作品。

青春恋爱类

主要表现处于青春中的少年少女们的恋爱感情还有百合。究其本质应该也算日常类,不过由于此类作品太多人对其认知与日常类形成鲜明区别,所以单独成为一大类。我也把它分为以下两种。

1.恋爱喜剧

以《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》为代表的恋爱喜剧类。其通常笑点较多,以主人公之间的恋爱故事中的喜剧为主要剧情,而主人公之间的恋爱感情通常不会太快有结果。也有例外,如《总之就是非常可爱》开局速婚。不过也就是因为这个特色才有了更大的看点。

2.感情恋爱

以《堀与宫村》为代表的感情恋爱类。这类相对于恋爱喜剧来说,依旧是笑点没有那么多,注重于对于恋爱感情的萌发到最终结果的全过程,对于感情的描写更加细腻,细致。其结局不一定是美好圆满的,不过观众们的感情体验会更加丰富,也导致了一些催泪作品的诞生。如《可塑性记忆》。不过这部人机恋的题材可谓是看开头已经知道了悲剧的结局,对于悲剧的到来可以让观众具有一定程度上的准备,和一般题材作品的的不美好的结局还是有所不同。

其实再细拆还有后宫,党争类的作品,不过由于这部分作品看得实在太过胃疼,本人观看的数量并不多。后宫类的大多是图一乐,但党争类不是。代表作《五等分的花嫁》,观看时很容易被剧透,导致观感也会严重变差。(本人就是中途被剧透然后到现在也还没看完)。这类作品就单独列出来了。

奇幻战斗冒险类

这类作品没有什么好细分的,因为题材实在是太多了,基本上只要有战斗的内容就都可以归到这一类里,战斗也算是现实里几乎没有的奇幻了。每个季度总有那么几部“异世界厕纸”占据新番列表。不过不要一提异世界就说是厕纸,一部作品的好坏是由几方面决定的,一方面是制作画面也就是原画的精细程度,另一方面是编剧写的剧本的能力。对我来说通常评价一部作品,剧本的好坏所占的权重会高一些,如果剧本写得很好但只是画面“穷”的话我还是很乐意去看的,但是要是剧本写得很垃圾的话即使画面再好我也不会去看。虽然剧本垃圾一般原画也好不到哪去。  不过奇幻战斗冒险类的作品也不只有通常所说的“异世界类”,也有作者架空世界观所设计的奇幻世界。下面来举几个例子。

《无职转生》这部作品毫无疑问具有所有异世界作品TOP榜榜首的实力。实力爆炸的原画配合原作者设定的庞大世界观使其具有其他异世界作品所不具有的史诗感。STUDIO BIND:经费爆炸

《魔法禁书目录》这部作品虽然第一部动画至今也有15年的时间了,不过原作者镰池和马所设计的科学vs魔法的世界观还是使其在奇幻战斗冒险类作品中独具一格。虽然热度还不如一个外传作品就是了。

悬疑推理类

悬疑推理类的作品也没有什么要继续分类的。其实真正意义上的悬疑推理类动画数量并不多,纯一点的好像还真是只有《名侦探柯南》,其他的例如《冰菓》中的推理也不是特别硬核,应该算为轻推理。而西尾老贼动画化的作品中,例如《戏言》也都和推理脱不了关系,但新房昭之的监督风格又使其走向了偏意识流,所以这部分作品姑且也可以算到推理类当中,形成了西尾式哲学×新房昭之式演出的一类“奇怪”的推理类动画。

最近悬疑推理类作品都很喜欢和恋爱元素绑定,例如《侦探已死》。但这部作品我是真没看出来有什么推理上的严谨逻辑,至少动画是这样。只能说真正的悬疑推理类还得看推理小说,动画做出来的推理要素都淡了很多。

运动类

运动类是表现各项运动中(足球,篮球,棒球等)激情四射的活动场面,具有其特定的粉丝类群。如由于本人对运动类的动画的了解实在是欠缺,因为是宅男所以对现充动画不感兴趣,对于运动类动画的记忆仅限于N年前在电视上看的《足球小将》,所以运动类就一笔带过吧。

意识流类

最后来说我最想说的意识流类。先举一个典型例子,《少女歌剧》。意识流类动画主要都是原创动画,因为无论是小说还是漫画抑或是游戏都不能完美的展现出意识流动画所想要表现出的某种“东西”。有配音的文字类游戏或许还能表现一点。想要阐述意识流动画必须有一个确确实实的例子,因为每一步意识流动画的表现形式,表现载体都不相同。这里就拿《少女歌剧》这部来具体说明。

意识流动画的大体表现形式为通过现实,抑或是动画世界观里的那个现实所不可能发生的事件在动画的现实里似乎的实际发生(可能发生了,也可能没有发生),来比喻动画所想要表达的人物的内心感情,从而让观众理解。通过抽象的演出表现出原本难以表现的复杂的内心情感,大概就是这个意思了。而想要真切的理解究竟什么比喻了什么,则是一件比较困难的事情。比如《少女歌剧》中的长颈鹿,我的理解是象征了舞台上伸头观看的观众,想要看到美好戏剧的观众,和自己身旁注视着,追逐着自己的人。而舞台少女们之间的战斗则是象征着每个人之间不断追赶所萌生的前进的意志,勇于挑战的意志,遭遇困难时的心路历程。每个人,每一出不同的战斗场面所表现的个人的理念都是不同的。意识流动画如果和你恰巧对上了电波,那么理解它其实不是一件困难的事,但是如果没有和你对上电波,产生共鸣的话,可能你看到的动画就只是没有前因后果,破碎不堪的动画。意识流的特点就在于它给了你无限的遐想和理解的空间,每个人之间的理解可能都不一样,但理解没有对错之分。像《少女歌剧》,可能一切都是在作品的现实里切实发生的,但也有可能是只有贴合我们所认知的现实的事情实在作品的世界里切实发生的,或许又有没有可能,从TV动画的第一秒开始到剧场版动画的在最后一秒结束,都是舞台少女们所表演的一出戏剧呢?因为并不是对《少女歌剧》的解析,所以有关它的内容就到此为止。事实上,如果要完全解析这部作品,可能总字数还要比这篇专栏长很多。

新房昭之监督制作的西尾维新的小说作品《物语系列》也采用了部分意识流,可以说新房昭之的意识流演出于西尾式哲学产生了完美的配合,使《物语系列》达到了其他作品很难达到的高度。

回到对意识流本身的解析。我对意识流的理解是:通过抽象地描写角色自身的意识对自己或周围环境的影响,得以更加深刻的表达普通表达手法表达不出的,或是难以表达的深层次的心理,抑或是意识,而抽象的表达导致了作品本身的晦涩难懂,从而需要观看者自身的意识层面理解,而不是简单的通过常识来进行理解。对意识流作品的理解不能仅限于像解一道数学题一样用“大脑”去理解,更是要寻找一个契机,一个点,抓住这个关键的点,才能透过抽象的表象看到本质,才能真正理解意识流作品真正想要表达的食物。意识流的概念可能通过言语也并不能很好的表达出来。我们平常思考是用的大脑,但是,意识流作品,是要用心去理解的。

意识流作品至少对我来说是非常有吸引力的,因为能从作品当中看到一些同其他所有类型的作品不一样的东西。我想对很多人也是如此。我非常喜欢意识流的作品和带有哲学思考的作品,但是不会去寻找。因为看这种作品太费脑子看完一部之后会有极大的空虚感。但好的意识流作品又是不多见的,所以每一季度的原创作品我都十分关注,毕竟是无法预测的命运舞台。

姑且说一句

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