3dmax渲染速度跟很多因素有关,今天主要说几个大家遇到的比较多的导致渲染时间很久的原因!个人小见解,大佬勿喷!
一 电脑配置过低
(资料图片仅供参考)
渲染慢有可能是本地电脑配置太低或者配置过于陈旧,这种情况就需要升级电脑配置了。
对于预算有限的人来说,可以用云渲染插件。云渲染插件渲染时不占用我们自己本地电脑资源,所以本地电脑配置即使再低也没有影响。并且云渲染插件可以同时批量渲染多个镜头多张图,效率极高。
云渲染插件:渲染100(官网:http://www.xuanran100.com?ycode=8899),目前最高支持3dmax2023,vray60020,corona9.1,Forest Pack7.43,以及100%支持LUT滤镜的加载。
二 场景设置
1)删除场景空间中存在的大量“空白图层”
2)减少模型面数。多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑
3)对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort
4)删除置换贴图,置换是非常耗电脑资源的。然后贴图不要过大
5)灯光细分过高以及反光材质给的多。一般灯光细分设置为1000就够了。
6)噪波阀值设置为0.005-0.01之间,很多人设置为0.001,这会导致渲染时间比较久
7)尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;
8)多做模型塌陷,可以有效的减少渲染时间。
9)尽可能减少或者避免使用一些很难渲的材质,比如玻璃,水晶灯,电镀砖,水波纹铝板墙面等等,这些材质全是高光反射折射,超级无敌难渲。
10)发光贴图的当前预设等级不要设置得太高,一般建议“中”就够了,有些人设置为“非常高”,会导致渲染时间比较久。
以上是我现在想到的一些设置,后续有在想到的,在更新,好啦,下篇文章见哦!