不知不觉中追了三年的喜欢的AA漫的翻译也完结了,就是这部《你踏上了认知世界的旅程》。因为其作为安科/安价作品的质量实在是优秀,甚至来说可以是我个人认为的把这一故事创作手段发挥的最好的作品之一了,故在此进行一些浅显的安利。
虽然说是作品安利,但写完后发现更类似于这一大类作品的安利了,如果我的文章能让大家能对AA漫这一载体和安价/安科这一互动式的故事创作方法产生一点兴趣那就太好了。
(资料图片仅供参考)
何为AA漫?(以下绝大部分引用来源于萌娘百科)
AA漫画,是起源自日本网络揭示板的,使用字符画配合文字来编写故事的一种创作形式。AA是ASCII ART(字符画)的缩写。
通常来说AA漫画会和安科/安价这样的形式相关,但实际上单纯使用AA来代替立绘和场景CG来进行故事创作的优秀作品也非常之多。目前传播度最广的应该是已经动画化的《哥布林杀手》,如果有兴趣的可以去了解下这部作品从AA漫一路到动画化的历史。
从其他作品里“借”来的角色形象绝大部分AA字符画都是从漫画/动画作品里提取加工而成,然后作为“演员”一样的存在去出演AA漫画,变成了一个独立于原作品之外的,只是拥有相近性格/过去/名字/外表的一个角色。在《你踏上了认识世界的旅程》这部作品里主角就是由《游戏人生》里的休比扮演。
这样做的好处和坏处都很明显。好处就是通常来说AA漫会采取性格/经历/能力相近的AA作为某一角色的出演,对该AA有所了解的人就能很快地知道这个角色会有怎样的性格和能力。如《哥布林杀手》里的妖精弓手采用的是SAO里的诗乃,枪兵采用的是Fate里的库丘林。
作为哥杀这样非安科/安价作品还好,毕竟角色形象不会有太大的变动。但对于安科安价作品来说,由于选项和行动等具有骰子和观众的双重不确定性,所以经常会出现非常非常多角色的和AA原角色不符甚至完全相反的情况(俗称OOC)。虽说把角色AA看做演员就好,但无法接受这一点的人也是存在的,而且也存在对于角色认知的覆盖问题。比如现在提到休比我第一时间想到的就是这位“难以理解的狂人”的鬼子母神一样的主角,而不是原来的那位了。明明是奔着原角色来看的,现在有些羞愧()。
安价/安科——和读者共同构建的随机世界安价(安価,レスアンカー)是起源自日本网络揭示板的一种文字互动形式。
因为安价本身带有“指定并引用”的意思,因此使用>>服号指定某一楼层,并根据该楼层的发言进行对应的行动。 这种根据读者的回答来决定故事走向的行动也被称作“安价”。
简单来说,安价就是一种根据读者的回答来决定各种事情的形式,比起跑团那样决定角色的下一步行动,安价还能包括物品/能力/事件/世界观等更多内容。比如正在安利的这个漫画,就是用安价来进行世界观的设定的。
与传统的跑团那样的互动不同,安价的一个隐藏原则就是只要被随机选中的内容,无论多离谱都需要采用(当然作者会排除过于奇怪的选项)。你永远不知道互联网上的大家有多混沌。哪怕读者说有刘姥姥带领的外星人大军在金字塔上奴役着恐龙,只要选上了就要采用,这对于作者的实力要求是非常高的,特别是将设定变为合理,并且作为剧情的一部分,而不是简单地说“这个做不到”。
推荐这个作品的其中一个原因就是,作者完美地将这样混沌的设定融合在了一起,在随机的基础上建立起了一个非常完善的世界观,并且在这之后仍然发展出了合理的有伏笔的剧情。
虽然这注定了没有那些从一开始就构思完善的作品那么抽丝剥茧的接近真相的感觉,所以这部作品采用了更为大胆的章节构成,直接将要被安价出的内容作为伏笔,不断地在和读者的互动中填充过去/现在/未来的剧情,并且在最后达成了甚至比很多一般作品都完整的宏大世界观和故事。
在安价于AA漫画中逐渐发展起来之后,其对创作者有高要求这一特点也逐渐显露出来,于是开始有AA漫画的创作者自己设定一些剧情走向(通常为10个选项),再通过随机点数决定进一步的剧情,这种剧情走向方法最初被称为「安価では無い」,之后逐渐简化为「あんこ」,也就是我们现在所熟知的安科。
相较于安价来说,采用安科的创作我们能见到的更多一点,比如X岛的跑团版块和NGA的一部分安科贴,到现在仍然有很多新的作品在每天出现。
就故事发展来说,安科使作者可以在保证故事剧情的大方向不变的情况下,为整个剧情添加更多的意外事件和丰富度,就像玩游戏一样。当然,因为这样,本作中骰运好得不得了导致事件被any%速通掉的情况也不止一次发生,而连续大失败导致的关键人物/事件死亡也不在少数。就像现实一样荒唐。
在这不得不再夸一下作者的功底,所有的这些意外事件导致了很多次大纲的修改,但作者就利用这些大成功大失败,奠定了整个故事的走向,特别是包括主角在内的数个角色,都用这些随机的骰子把个性凸显了出来。随机带来的混乱并不是目的,让故事和角色变得更有趣才是。作者很好地把握住了这一点。
在我看过的众多安科安价作品中,绝大部分是以安科为主,偶尔有安价的形式进行的。这样来说作者更容易讲出想讲的事情。但这部作品不一样,前期就大量采用了安价的形式,但最终也讲出了想讲的故事,体验不是破碎的而是完整的连续的,非常厉害。
比最终BOSS还像最终BOSS的主角写到这,反而不知道怎么描述这部作品的主角了,特别是在不剧透的前提下。如果说整个安科/安价和骰子带来的这个世界是混沌的,那么主角角色的纯粹则成为了整个故事的主心骨,虽然她就是混沌的主要来源。就用作者的话来描述主角吧。
作为主角,这样不去和他人相互理解,只坚定自己想要想做的事情的性格,实在是非常少见。真的比起主角更适合当最终BOSS,性格差到了一定地步。但正是这样的坚定反而吸引人。在我见过的主角大概能进印象最深刻前三了。
《你踏上了认识世界的旅程》正如这标题一样,逐渐认识这个世界,体会到这个世界的美好与荒谬,这就是个这样一步步走下去的漫画。无论是其载体还是其内容和表现形式我都非常喜欢。虽然第一次写安利可能有些语无伦次,大多数都只是些浅显的科普与自我感想,没有什么实质性的内容。
但如果能够引起你对这些内容的兴趣那就太好了。