【资料图】

在Texture Coord节点进行缩放后,默认情况会造成UV平铺效果,一般不是想要的,如下图:

此时需要修改纹理采样节点的属性:采样源(Sample Source)至Shared Clamp,可将采样范围钳制在UV第一象限,如下图:

随后调整缩放平移参数,使纹理对齐采样框即可;

目前没有更好的办法解决比如定制采样范围、形状的办法,如果有学习推进会补充说明。

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