前言

2022年元宇宙持续频繁出现在我们面前。元宇宙被认为是“下一代”互联网。作为虚拟世界和现实世界融合的载体,元宇宙蕴含着场景变革的巨大机遇。企业如何快速抢跑会率先进入元宇宙呢?我们从熟悉的三维技术角度,来给各位分析分析。

元宇宙有多火?


(相关资料图)

国外:

韩国政府宣称韩国将在未来培育220家公司和4万名专门从事元宇宙技术的专业人士。苹果前Apple Arcade创意总监跳槽迪士尼,专注元宇宙开发。

国内:

张一鸣投入15亿美元收购VR软硬件研发制造商Pico;腾讯除了成为「元宇宙第一股」Roblox 的股东,也成为「有元宇宙相」的 Epic 的股东;元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

什么是元宇宙?

“元宇宙”一词最初是出现在科幻小说中。美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中首次创造了“元宇宙”一词。原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”。即一种现实世界与通过增强现实技术和虚拟现实技术创造出的虚拟世界相混合的状态。

跑步进入元宇宙的技术狂人扎克伯格认为,所谓元宇宙必须具有互通性和可移植性:你有自己的虚拟化身以及虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产品中。

长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 提出了决定元宇宙的几个关键特征:

1)元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;

2)形成一个完全成熟的经济体;

3)提供「前所未有的交互性」(用户通过创建的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验);

4)将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。

综合各位大佬的观点:元宇宙是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。在这个网络里,人们通过技术完成生活体验,进而塑造自己的虚拟身份,虚拟社群,并通过虚拟世界,完成自己的精神生活。甚至,人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统。

万物皆可三维数字化

元宇宙并不是天马行空,它依然以现实世界为基调,不管是交互用到的VR/AR还是虚拟的人、场、物都需要三维建模技术(3D技术)。3D建模将成为为元宇宙提供内容生产不可或缺的工具。

以虚拟身份为例,通过3D技术,我们不仅能克隆真人的肢体动作和面部表情,让元宇宙中的虚拟人具备2D平面无法实现的丰富的动作表情和细腻的质感。还能模拟出碰撞、爆炸、衣服飘动、液体流动等物理特性,让人物动作具备真实性;同时,还能准确模拟出光效,呈现真实自然的光效效果。

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