若不是之前几周的宣发,我可能都忘了《边缘行者》这部动画。

这部当年在CDPR宣发《2077》期间公布的与扳机社合作的原创动画,我当时还挺期待的。本以为经历了一系列风波后,这动画可能已经变成了有生之年,但万万没想到,时隔两年,《边缘行者》不仅做了出来,甚至还成了今年的一匹原创动画黑马。

(剧透警告)


(资料图)

首先让我惊喜的,便是扳机社能在赛博朋克这个注定悲剧的大框架背景下,还能讲一出他们最熟悉的少年成长+boy meets girl的日式热血故事,而且并没有什么割裂感。男主大卫从母亲意外死亡后跌落人生低谷,破罐破摔,为自己植入义体,再到和女主露西这位“白月光”相遇,加入大哥曼恩的佣兵团,拥有了“帮露西上月球”的人生理想,甚至还有浪漫至极的月下告白......

但顺风顺水的成长自然是不可能的,悲剧的再度开端便是皮拉被赛博精神病一枪爆头的意外,直到亲眼见证曼恩的悲剧,大卫才彻底抛开少年时期的懵懂,被迫成长。

在那之后,大卫成为了佣兵团的新任领袖,义体越加越多,神智逐渐被侵蚀,小有名气的街头佣兵之下,仍是那个没有忘记约定的纯真少年。但也正因为这份为他人而活的自毁倾向,造就了后三集的悲剧。

但幸运又不幸的是,大卫在成为赛博疯子的前一刻,还是被露西拉了回来,不仅来了一出浪漫的月下之吻,最后更是用生命为代价帮露西实现了梦想,此时的大卫,已经称得上是个男人了。

或许是今石洋之监督自己的致敬吧,大卫的成长以及和露西之间的情感,真的是像极了《天元突破》里的西蒙和尼娅,同样的底层少年和白月光,同样天人两隔的结局,只不过《天元突破》里孤独的是西蒙,而《边缘行者》里孤独的则是露西,对于扳机社粉丝来说,这份呼应和对照真可以说是情怀拉满了(虽然《天元突破》是G社的作品)。

另一方面让我惊喜的,却是扳机社用这日式热血浪漫的主线,反衬出赛博朋克世界观下注定的悲剧和孤独,更让2077中“吃人的”夜之城变得鲜活生动。

玩过2077,或者喜欢赛博朋克风格的同好们,可能已经从官方之前发布的op上,预见了注定悲剧的结局:大卫不断前行在城市剪影中,踏过血污和爆炸,直至身体分崩离析,最终却还是倒在了象征荒坂高层的阴影之下。再加上游戏中来生酒吧里那款名为“大卫·马丁内兹”的酒.......暗示已经是很明显了。

于是,从安装斯安威斯坦义体的那一刻,我们观众只能见证大卫一步步迈向深渊:失去了母亲,失去了大哥大嫂,失去了自己的肉身(穿上义体金刚后只有躯干勉强是人形),甚至失去了永远支持自己(甚至抱有情愫)的战友瑞贝卡,就连自己的神智都差点没保住。而牺牲这一切的大卫,最后能做到的,也只是向法拉第复仇,阻碍了荒坂一个小项目的进行。但象征夜之城最高地位的荒坂塔还是屹立不倒,大卫的所作所为甚至都没能让他们有所关注,更别提面对荒坂“看门狗”亚当重锤时被完全碾压的实力以及那句“斯安威斯坦义体只是初级植入体”.......

只能说,大卫终究还是个底层的小人物,以我残躯化烈火,换来的也只是荒坂眼中的“小打小闹”,但对大卫来说,救出露西,帮她上月球,对大卫来说已经是死而无憾了。这也让露西在结局的月球漫步,显得既孤独又浪漫。

除了剧情上的悲剧性,以及各种游戏场景和角色的小彩蛋之外,《边缘行者》对于“赛博精神病”的刻画,或许才是这动画真正有赛博味的原因。在2077游戏中,出于可玩性半成品的考虑,主角V无论装多少超强的义体,对于精神的负担几乎没怎么体现出来(毕竟是半个死人了),赛博精神病在游戏中的体现也只是游戏中一条隐藏的支线。

但动画这边,扳机社用极具张力的演出和作画,将赛博精神病可怕和悲哀的一面全都表现出来:开场大杀四方的义体牺牲品詹姆斯中尉,就已经将赛博精神病的疯狂体现的淋漓尽致;第六集里,老大哥曼恩也因为压力和义体的侵蚀而神智崩溃,成为赛博精神病的他酿成了一系列悲剧,不仅搞砸了任务,还害死了自己的挚爱,直到最后大卫的现身,才让老大哥恢复了一丝理智,后悔不已的他在给大卫留下鼓励的遗言后,用爆炸为自己的所作所为画上了句号。曼恩的悲剧不仅是动画急转直下的分界点,也是前面提到大卫被迫成长的最重要因素。

而最后一个着重描写的赛博精神病,便是大卫自己了。但就在大卫要走上和老大哥同样的疯狂道路时,露西一吻拉回了大卫残存的灵魂,这仅有的一丝浪漫和希望,最终让大卫有尊严的死在了重锤前面。

我哪在乎啊,混蛋”,这是大卫最后的反抗,也是人性在机械义体前最后的呐喊。

其实这动画想说的地方还有很多,像是前期疯批美人,后期爱的深沉的女主露西;性格火爆但却义无反顾支撑着大卫的机械萝莉瑞贝卡;两面三刀,追求权力,最终落得个凄惨下场的中间人法拉第;深信“夜之城不能相信任何人”的老油条琪薇;刀子嘴豆腐心的义体医生......能用短短十集篇幅塑造出这些个性鲜明的人物形象,也是这部动画相当成功的一点。

但说的太多还是会破坏没看过这动画的同好们的体验,所以这里还是留个白,让大家亲自观看体验比较好。

总的来说,《边缘行者》应该是继《双城之战》后又一部成功的游戏改编动画了,虽然后三集节奏略显仓促,有很多刻意的转折和危机,十集的篇幅也实在是有点短(不够看啊!),但总体紧凑、酣畅淋漓的叙事节奏,加上夸张的表现力,黄暴大尺度和优秀的剧本,最终呈现的效果真是相当不错了。

对于没接触过赛博朋克风格或者《赛博朋克2077》游戏的普通观众来说,它是个很好的入坑作;对于老玩家和科幻迷来说,它既做到了粉丝向,又没丢掉赛博朋克的内核和思考,能在今年看到这样一部作品,真可谓是惊喜.......

对于扳机社来说,《边缘行者》一扫前几部作品剧本上的弱势,成为了近年最好的代表作;对于CDPR来说,动画一波反向营销,似乎又把游戏本体的热度拉了起来.......如此双赢的结果对这两家公司来说可谓是好事了。

当然,这些都是题外话了。

要是有时间的话,真的很想打开游戏,回到来生酒吧,点一杯大卫·马丁内斯,放首I really want to stay at your house,向夜之城的传奇致敬!

生的伟大,死的光荣。

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