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自动打包到.blender文件

此选项激活文件打包功能。如果启用,则每次保存.blender文件时,所有外部文件都将保存在其中。

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Blender中,添加多层材质方法有两种:

为不同表面指定不同材质;

用一个材质通道,制作复合材质;

留意Mix节点里有一个写着Fac的拖动栏。Fac指的就是Factor,即系数,而0.5意味着整个物体表面的颜色,两个材质的影响各占据一半。渲染后长这个样子。

Noise Texture的实质作用,简单地说,是为物体表面增加一些随机的色彩,而色彩不会受制于模型的布线。

当它的Color接口与ColorRamp的Fac接口连结之后,Noise Texture的色彩RGB中的R通道信息输送到ColorRamp中。而ColorRamp节点中间的颜色条,其实是一次运算:把红色通道中指定阈值以下的点,变成黑色,指定阈值以上的点,变成白色。

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