本专栏不完全面向新手且需要MMDer有一定基础
【资料图】
参数未作改变的不会截图
不推荐照搬参数 哪里看的不爽可以找点别的MME自己调x
本人业余选手+摸鱼记档 不专业的地方烦请多多包涵
很感谢曾经分享经验的老师 若您不愿被提及请私信 我会及时更改
qwq(意义不明)
【废话不多说 上图片】
哦对了 记得开美影
以下是MME附件参数(包括控制器)
ExcellentShadow.x by そぼろ【不变】
LightBloom with DirtMap.x by Rui【不变】
随手拉的
后面会讲用法
PostDropHair.x by P.I.P
PostAlphaEye.x by そぼろ【不变】
这里唠一下PostDropHair和PostAlphaEye,这两个MME都需要在PE里分前发材质以获得更好体验(如果模型已有前发材质可跳过)
关于PostDropHair的用法:https://www.aplaybox.com/article/details/791526866
关于PostAlphaEye的用法:https://www.bilibili.com/read/cv12494464
讲一下大致用法
首先新创建一个DrawZ-副本.fx
修改NeonPost.fx的参数(色、線太さ、閾値)【图1】
修改DrawZ-副本.fx的参数【图2】
接下来基本就 叠滤镜
【记得乱码解压】控制器PostMovie僐儞僩儘乕儔.pmx 没有拉数值
PostRimLighting我会习惯性关掉场景和皮肤(首、脸等)的高光
FXAA.x by Rui【不变】×2
g_SimpleFog_01.x by 呉石【不变】【非必要】
MotionBlurL.x by そぼろ【不变】
基本是随手拉的 没有太大参考意义
使用景深MME时可以在MMEffect里取消对场景的勾选 个人感觉效果会更好
最后讲一下M4Layer(后面简称M4)的个人用法
main栏附powershader的附件,LayerRT栏附localshadow的附件。人物衣服用的是psToon;下摆内个人喜欢用Allshadow;眼睛部分用noshadow;剩下的和场景比较自由,看自己想要什么效果。
【加入M4后,雾气和粒子附件等也要在LayerRT栏重新加入】
有针对个别材质(例如hair_01)增亮的,我会使用海底油田王配布的Shader_cont(https://bowlroll.net/file/252085)或者自己修改一下fx
一些控制器参数
又到了随手拉参数时间
+左下(赤0.35)(绿0.25)【懒得截图了】
记得外亲绑头
关于localshadow成影
详细步骤为在LSMapRT给对应皮肤材质附上LocalShadow_ShadowMap.fxsub
在localshadow控制器里调xyz可调整影子的覆盖范围(范围缩小和距离近的参数要拉高一点)
亿点废话
《P.I.P为什么是神》:P.I.P配布的很多MME xyz都自带调节RGB功能 最典型的就是PAToon
查看M4的fx可以发现有20种计算方式 我个人好像比较喜欢用5 10 13 通常还是不作改变
没有使用点光源感觉有点可惜 不过我是懒鬼【摆了】
回头看讲的好乱 渲的也挺邪门 如果能对你有帮助就好...
感谢看到这里
有什么疑问或者建议也可以交流
(我是社交残废 还请慎重考虑)
【部分借物】
Model:miHoYo/观海/言030/おじ
Stage:つねかわうそこ
Effect:P.I.P/Rui/针金p/そぼろ/ikeno/おたもん/シバっち/ミーフォ茜/Elle/角砂糖/ましまし/呉石/うみ/swssi/化身バレッタ/海底油田王/ZERA@のりたまP/切な顔P/銀時愛P
写了一天 打游戏去 视频还没导 再说吧.jpg