点击上方△蓝字可关注我们

专注小白·培养CG大触


(相关资料图)

人的天才只是火花

要想使它成熊熊火焰

那就只有学习!

──高尔基

制作软件:Maya,AE

渲染:Redshift

绑定模型:塞尔达-Zelda,

守望先锋-源氏,ADV-野蛮人,艾瑞利亚。

-----

大家好,我是巧课力CGmomo动画班的学员——罗博,来自四川,本专业是视觉传达设计,非常荣幸在这里给大家分享关于我动画的学习方法。

因为我个人的爱好所以选择了动画专业,并来到巧课力学习;最后顺利完成学习,目前入职了成都---tap4fun公司。

关于动画的学习方法我将其分为了四大部分1.软件学习

2.Maya插件

3.动画师笔记

4.动画师常用网站

最宝贵的资源,成长的素材库,用自己的话,总结出自己的理解,然后反复去验证,去实践。

- Eagle & 有道云笔记 -

向优秀动画师学习:拉片的路上,各种法则的记录。

重视小球的所有规律,把身体各个部分分离为用小球来理解。

基础规律与扩展对比:小球挤压拉伸  角色跳跃落地的身体各部分的挤压拉伸等;小球缓入缓出加减速重心启动与停止,各个部分的启动与停止等;小球的拱门的量感理解人物重心滞空,人物重心位移,会有到达减速,保持,在反向加速,跨的旋转同理;小球的落地肉肉的缓冲人物的重心的反向缓冲,身体其他给部位的缓冲等;小球的位移Layout的人物的大致空间规划。

当然,这只是其中的一种节奏,并不是全部的曲线一定要这样的,通过常用的曲线去理解节奏,然后再灵活的把脑子里想要的节奏,大致直接手K出来,一些非常微妙的不好调节的再使用曲线去调节。 

作为专业动画师的你,在漫漫收集资源路上确定不需要来一个Eegle帮你保存么?

低版本animbot,制作各种选择的按键,快速选取K帧,整体挪动节奏,其他功能Youtubu详细观看。极大的提高效率,时间就是生命。

和maya自带的效果差不多,可控性更强,可以一起使用。

对于项目中要反复使用角色,可以提前按键选择,非常方便的快速选取想要的控制器,甚至界面都不需要打开曲线显示,方便观察细微的调整,不用反复打开关闭控制器显示。(相关教程B站可以轻松的学到)动画师网站

国内:B站(www.bilibili.com)

G站(www.ggac.com)国外需要VPN:A站(www.artstation.com)油管(www.youtubu.com)Pinterest(www.pinterest.com)Behance(www.behance.net)

开始阶段——学习初期——学习中期——学习后期——工作持续积累期

熟悉软件操作+理解动画曲线(理解曲线不是全部,但是非常重要)Eg:用小球去理解常见的几种曲线,一眼就要反应出来这是在做什么,为什么这么做:①基础加减速  ②核心节奏曲线(重心,跨胸的减速,保持,反向加速···)③缓冲曲线,反向缓冲曲线

观察力:分析素材,多看几遍,点线面(大块)的运动由上面的分离小球的方法,看出每个部位控制器平移旋转的加减速,大脑反应出曲线,长期练习达到临摹能轻松看出,甚至隔帧,逐帧K出想要的速度(靠近前一帧,靠近后一帧)

1.点的运动:弧线运动 ,加减速2.线的运动:动态线,CS变化,大C与小C的变化,对比3.面(大块)的运动:分组一起看、胸与跨、脖子与胸、脖子与头等等

(反复反馈的僵硬感的原因之一:只要这个分组没有错位的重叠,就等于大块是同步运动像一块板砖一样,非常僵硬,解决办法:重叠润色,跟随,先后运动)

把身体的各个部分,看成点,观察出弧线运动与加减速反应在曲线上是各个轴大致是什么样的。

拉片,pose的样条感,其他动画师为什么要这么设计,优美在哪里?十二法则在哪里有体现?并记录下来,多看教程且练习,以及多总结,对自己综合能力有提升的教程都是可以看的。

拉片观察,或者看别人拉片的分析,学习别人的拉片都是怎么拉的,结合录播课里面讲到的姿势点,就应该能知道具体怎么操作。

Polish:细节重叠与流畅...比如不断的加细节,卡了删了流畅了在加细节,反复到既流畅又有细节;    一些修改动画的快捷办法和技巧操作,自己从直播录播中总结,老师也再反复的强调,自己提练出来熟练使用。

工作中能提高效率的一切有用的办法和技巧,以及日复一日的pose和节奏timing的关注、练习、积累,当然每个时期还有其他需要关注的事情,这只是很少的一部分。

学习后期&工作持续积累期

1.各种高效的插件:各个控制器快速选取插件,IKFK无缝切换插件,Tweener  Studiolibrari······

2.上级的每条反馈,就像直播课老师的反馈一样,都是对动画有很大的提升,有条件就记录下来。Eg:真实摄像机的细微晃动、模拟手持、跟拍、画面构图等等,节奏快慢,多几帧停顿,少几帧无用的啰嗦的帧...Pose再极限一点?是否可以增加张力,收敛一点,夸张过头了?3.动画导演提的反馈,是你不想改都不行的,换个角度想就是对自己的提升。4.学习过程中,工作中的动画修改技巧多提炼出来,变成自己的东西(删除重K、流畅再加细节、 慢放润色、复制拖动选取幅度...) 

1.永远保持真诚2.专业的问题用专业术语去回答3.由内而外真实的喜欢CG行业4.不知道就是不知道,不要乱答,知道的就用最简洁的话去概述,面试官当然一听就能知道。5.面试是亮点的输出,不是回答问题,通过面试官的问题,你可以把这个话题展开说明,展现自己的动画的理解;在前期没有自己独特的理解的时候,就按照动画的基本法则,生存手册上的理解去阐述。不一定有多厉害,但一定不会错,也能展现基本功;任何复杂的高层建筑,都是众多的基础堆积而来的。

总结:基础基本功非常重要,决定了成长的速度和在公司上级的反馈能不能高效的理解,后期的上限能达到多少。

"你要悄悄拔尖儿· 然后惊艳所有人"

扫码免费试听VIP就业班课程

职业CG技能传授

官网:www.cgmomo.com

地址:重庆互联网学院4B栋5层

推荐内容