入门
创建基础形状
睫毛和眉毛的创建
【资料图】
总结
创建基础形状创建 Shift+A →曲线→贝塞尔和圆。将圆的预览分辨率 U 设置为 1 以调整形状。
Shift+A → 曲线→贝塞尔创建新曲线。将打开的曲线分配给茶壶曲线。将闭合圆的曲线分配给斜面→对象曲线。将茶壶半径更改为乘法。
修改器属性 → 添加镜像以使其对称。
睫毛和眉毛的创建显示面部的基本形状,并相应地放置曲线。使用 Shift+D 复制→ Alt+S 调整厚度。显示线框并调整预览分辨率以确定分割数。
重复这项工作,并安排它的形状睫毛和眉毛。细节等现在不能调整。确定形状后,选择对象→ 变换→网格。
调整一侧的睫毛和眉毛多边形。单击 Alt+ 循环选择拆分过多的地方。X 键→通过溶解边删除拆分。
突出的零件一起选择。使用 X 键删除顶点。
形状末端的排列方式与背面重叠。
重复此操作以调整网格,使其从前面自然重叠。
背面是这样的。像这样的地方重叠是没有用的。
网格化曲线时,镜像修改器已断开。因此,在调整形状之前,请选择形状。在 X 键→顶点处删除。
修改量属性 → 添加修改器添加屋镜。对称。
我看着所有的脸部分显示。
睫毛和眉毛就完成了。
总结这一次,我介绍了如何使睫毛和眉毛。这是曲线建模的推。
我们还发送有助于建模的信息。