进击的巨人

与第三季相比,进击的巨人剧中的定位从“对抗邪恶”变成了“对马莱来说的反派”,这一点也落到了模型上,为了更接近给人留下深刻的印象,在造型上留下了很大的兴趣。因为是最接近人类的身体,所以这边也意识到符合人体解剖学的真实肌肉,很帅.我想是不是上升了。另外,他也是作品中受损最严重的巨人。

铠之巨人


(资料图片)

铠之巨人全身都被硬质化覆盖着,是工作量很多的模型。因为采用了从边缘(线)检测线的结构,所以是巨人中最高的网格(玻利贡数量最多)。铠甲巨人的眼睛被膜覆盖着,靠近的时候瞳孔是透明的结构。另外,嘴周围开启时外围向下滑动等,加入了比其他巨人更多的吉米克。

兽之巨人

作为特征的体毛是最辛苦的地方,从形状制作阶段到起皱(骨头)作业,到外观(决定外表)都让人头疼。以房为单位将体毛插入身体中制作而成,这样的话,所有的房都会出现线条,变得很杂,身体上有大量的体毛阴影,与亚二美调相差甚远。因此,为了使用被称为法线转录的技术,可以进行亚二美风格的阴影,反复试验,到达了现在的外观。

战锤巨人

是用灯来控制高光,还是狭缝部分的线在拉出时崩溃等,从有烦琐的课题的状态开始,不过,我想总算能收到好的落脚点了。真正的卡特瓦-是唯一的模型发生了异乎寻常的追随式调整,如消除眼睛的亮点,以更接近令人毛骨悚然的印象。顺便说一下,战锤巨人生成的武器,由于与CG单元组合发生的情况,全部都是3D在上面创建的。

车力巨人

这是巨人中最早着手的模特。因为不存在背负的单元部分的设定资料,所以参考原作,在3D制作方面先行进行形状的制作,一边从林导演那里得到了一反,一边装了进去。仔细看各单位的话,班扎一队的剪影很好地坐着,细节都做得很好。关于造型,谏山先生直接提出了修改的要求,从一开始就到FIX,脸的长度增长了1.4倍。

颚之巨人

即使是 3D 模型,头发也是最难创建类似 cel 的线条的部分。 如果你只是创建和输出形状,每束头发和胡须都会出现线条,所以我花了很多时间调整它,以达到最佳外观,使发际线不出现。 在雕刻方面,短腿和低调的下半身牢牢地融入了发达的上半身,它是一个巨大的“人”,因此只要注意不要过多地偏离人体的肌肉骨骼,就可以创造出一个变形的形状。我认为它已经成为一个有说服力的完成,同时有一种睿智的感觉。

注:图源来自于https://m.weibo.cn/detail/4774183868828881

解释为机翻

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