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优点就不说了,这里提几个我认为不太好的地方:第一个,除了描写情感和感伤氛围的背景歌曲音乐外其他的bgm很难听(这里的bgm指的是那些纯音乐音效不是指歌曲),特别是打斗和紧张氛围的背景音乐不好听,声音也大的刺耳,打斗时的碰撞音效也一样。
第二个,希望加强一下不同境界修士斗法时质的区别,刚看的时候觉得打斗非常精彩,现在看就觉得问题很多,千篇一律的下腰,互相刮痧的攻击(打半天没有什么受损表现),大多数时候没有什么受击反馈和打击感,心理博弈并不明显和生动(也许加入一些内心独白,重点的镜头特写和放慢画面表现、加强细节刻画会好很多——当然如果出于经费和技术力做不到当我没说),法术释放过于单调保守,很多细节只有那么几帧时间完全无感。非常希望打斗不要局限于物理和能量的碰撞,可以加入不同维度的比拼,就像颠倒五行阵就很不错,既然剧情都改了这么多,打斗什么的从文字变成动漫不应该更有创造性更大胆的尝试吗?
话说乱星海的海面表现怎么有一种网上免费下载下来动画程序的廉价感,太出戏了~~