面向有一定基础的  


(资料图片仅供参考)

为什么选择UE5?  因为快 (快了不止十倍对比Blender的EEVEE)  

VR这种需要输出高分辨率的  渲染时间一直是长久的烦恼  

废话不多说  需要插件 Camera 360(v2也包含v1内容)

v1:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/camera

v2:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6a019dea8dee4985ba806aa13ca1deba?sessionInvalidated=true

其他获取办法懂的都懂

mmd的模型动作走ABC 或者转一下fbx  具体站内都有 只提一嘴

主要说下插件怎么用 

要用到的蓝图地址   然后直接拉下面两个  

下面那个Rec  设置换成VR180_Stereo  然后就可以拖到看不到的地方了 比如地下 

下面的设置好后回到上面那个point 箭头位置勾上

之后这是Rec的预览 已经成像了  但是画面内容是point 摄像头的画面  K动画的时候别K错

最后稍微关键点 影片渲染要加上高分辨率 其实就是分块渲染  然后第三行来个0.1 重叠防分界线  这步主要是防显存爆 

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