面向有一定基础的
(资料图片仅供参考)
为什么选择UE5? 因为快 (快了不止十倍对比Blender的EEVEE)
VR这种需要输出高分辨率的 渲染时间一直是长久的烦恼
废话不多说 需要插件 Camera 360(v2也包含v1内容)
v1:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/camera
v2:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6a019dea8dee4985ba806aa13ca1deba?sessionInvalidated=true
其他获取办法懂的都懂
mmd的模型动作走ABC 或者转一下fbx 具体站内都有 只提一嘴
主要说下插件怎么用
要用到的蓝图地址 然后直接拉下面两个
下面那个Rec 设置换成VR180_Stereo 然后就可以拖到看不到的地方了 比如地下
下面的设置好后回到上面那个point 箭头位置勾上
之后这是Rec的预览 已经成像了 但是画面内容是point 摄像头的画面 K动画的时候别K错
最后稍微关键点 影片渲染要加上高分辨率 其实就是分块渲染 然后第三行来个0.1 重叠防分界线 这步主要是防显存爆