我不太希望评论区或者由此文而衍生的话题偏袒任何一方,期待有人能说些魔怔与臊皮之外的,你发个表情也行。
我最近应该处于某件事情的中心,这是我能预料到的。排除所有借口,这次发生的一切是自此频道视频始。我有绝对的责任重新站出来再说些什么,即使我对其间发生的绝大部分事情毫不知情。
所以敬启,无论你是相关软件的开发者、在此事之前关注我的老朋友、对视频内容有异议的观众、因为那个视频关注我的观众、以及最后的——因为那个视频去网暴别人的小孩。无论各位是以什么样的身份看到了这篇文,我希望大家明白,我仍然知道自己在做些什么,包括那期视频的所有内容,包括我有能力知道的所有后续事件。我先承认我绝对是那个出来带节奏的混蛋,因为无论我本意如何、结果在那里。
【资料图】
所以,开始吧。
既然事发于视频观点,那我先重新总结一下那期视频的叙事线,毫不添油加醋、纯粹的总结,如果各位印象深刻的话可以跳过。
①通过展示搜索NCOP后发生的事情,引入叙事,总结自08年至今的“补帧动画”存在的共同问题,产生如下关键句:“是补帧技术没有进步吗?不完全是。准确的说,问题,并不出在补帧上,问题,出在动画。”
②后接的动画制作科普,作为阐述我对补帧看法的上下文、context、并不在争议范围内,所以跳过。
③在确认所有观众处于“了解一定动画制作基础”的同一水平线后,接下来就是“补帧之于动画”的环节了。本段所有内容可以总结如下:目前的补帧软件无法考虑到动画究其本质不是24帧的视频(即使现在有的软件已经意识到这点,效果也不尽人意),而是有“拍数”、“有限动画风格”、“全动画风格”的复合型产物,帧与帧之间不总是平均间隔的。即使是更加适合补帧的电影,也不缺乏反对的声音,甚至作为权威机构的UHD联盟也推出了特别为电影准备的播放模式,而且这个模式会关闭MEMC——可以被广义定义为“补帧”的一项技术。
④基于以上陈述,接下来的内容可能就是被认为带节奏的部分了。因为是我的个人观点,我质疑有些补帧频道通过“耗时多少秒”等等类似的标题,让观众认为目前存在很多问题的补帧是优于动画师产出的原作品的。在目前这个时间节点,我不认为这种事情已经发生。我承认,这是反直觉并且反观众的,毕竟观众喜欢比一切都重要。但这是否意味着没有人应该提出意见呢?就跟电影界对MEMC做的那样?当时的我应该是怀着这种想法写下了那段。
⑤我在意识到以上的个人观点有煽动性后,提出了进一步的解释。其中一条是“技术无罪”,同时我也展示了国内外的与补帧相关的GithubRepo页面,认可开发者在此方面做出的努力。相关原文:“我找不到贬低开发者,尤其是开源软件开发者的理由。技术是难言对错的,因为艺术依此而生。”但我同时提出了疑问,就是“有些补帧技术在开发时,是否征求过动画师的建议?毕竟有些补帧软件的目标媒体是动画,肯定征求过吧?”还请原谅我的无知,因为我确实到现在也不知道哪个补帧软件有公开证明过自己和真正的动画师的合作,如果有人知道的话还请赐教。
⑥虽然我无法证实补帧是否有和业界动画师的合作,但有另外一项新技术给出的回应是“YES”。也就是自动中割,我在有限度的介绍其代表软件CACANi后,对自动中割也提出了质疑,主要方向是“其并没有实质性改变动画制作方式”和“产出作品的观感与人工间的差距肉眼可见”。
⑦这是最后一段了,除去“商业问题”这段论述,我最终表达了自己对“补帧的未来”的看法,总结如下:“没人知道补帧是否会成为新的动画制作模式,甚至补帧自己是否将其目标设定于此我也不知道,但、就像曾经的有限动画、CG、自动中割那样,它们都在受到动画业界反感或鄙视后,成为现代手绘动画中不可或缺的技术,那补帧到底会不会成为下一个呢?我没有说,以‘历史可能不会重演,但历史会押韵’结尾”。
无论各位是跳到这里还是看完了上面的场景重现,下面是我的回应。
我承认网暴的出现,但我一开始无法理解看完这样一期视频的人,是怎么想到去做出网暴这种没生活的事情的。现在我能提供的事实是,我没有号召一群人去做什么事情的能力,QQ群在6月的时候就已经被我亲自解散,我与观众的主要互动,都集中在b的动态。期间也没有什么异常,但当这个视频被多个头部动画类频道转发、暴露在我的目标观众之外时,我承认我无法控制这么一个无意识的群体,因为他们和这个频道长久以来的氛围与价值取向没有联系。
如果各位能注意到我最新视频和次新视频之间的间隔,你会发现其间相差8个月,我暂时拒绝讲我这8个月经历了啥,因为这和本次事件无关。但那8个月多少也能证明一点,就是我非常在乎我不知何时才能更新的“回归视频”中讲出的每一句话,事实上,大家现在看到的那期视频是第5稿,第5稿的意思是推翻重写的第5遍。我有能力向任何人解释明白我在那期视频中讲出的任何一句话。因为它们都经过了一手资料考证、正规来源、多方核实的步骤。受限于我的水平,无法全部正确传达给观众是我的全责。
重复,我极其不理解网暴的出现。尤其是针对技术的网暴,听起来像是老佛爷让马拉火车一样陈腐可笑的行为,我在视频中明确表达了我对技术的看法,也就是上文的⑤所总结的。如果你是网暴的参与者,在让自己在未来成为笑柄之前,收手吧,去别处寻乐子去呗?
诚然,这期视频被认为是一系列事件的缘由。但我也希望有人能够理解,在视频被不受控的大范围传播时,任何人都有可能会看到这期不是为他准备的视频。他的观点若是经过自己的扭曲与添油加醋后,一传十十传百,最后可能与我自己的看法背道而驰,但我有义务去承担这个后果。我并不是在贬低各位的理解能力或者学历,我从来都没做过这种下三滥的事情未来也不会做。
但如今这个情况,我也不会去反驳类似于“蹭流量”、“不懂补帧”、“引战”这样的论调,即使这都不是事实,但现状并不这么认为。30万的播放量已经超过了我过去两年所有视频播放的总和,可预见的未来里,也许再也不会有这样一期视频了。
我没想过自己能在1万出头的关注数时,学到这么多我估计要等到未来的未来才会学到的东西,但我交的学费也很贵,因为94Works再也不是那个人畜无害的频道了,失去了童贞…应该能这么说。
我还会争取贴近曾经的定位,解释动画(好多人问造梦工业哪去了我告诉你这就是造梦工业)仍然会继续更新,同时会更加迅速的、负责的响应社区诉求。
如果有技术型的开发者受到不公待遇,在确定我就是你要找的人的情况下,欢迎私信表达下你的诉求,或者简单骂我两句,我这人优点也就是被骂不急眼了。
致网暴者,有些事情不是你打几个字开两个人就能解决的,尤其是在面对一个未来不得而知的技术,不要让自己成为时代笑柄。
这篇回应主要是响应已有的私信诉求,让我有机会具体地了解一部分情况。但我还是想说,同样有些事情,不是谁哭的大声就可以解决的。虽然社会很多情况下不会按照“道理”运行,但若是具体学科的讨论,是可以通过举证和辩论来解决的。我非常清楚网暴使得这件事无法进行,希望这个评论区能提供点什么。
学科间的冲突应该散发光热,决不能在本就冰冷的动画区创造出更冷的战场。