这一期接着聊聊可以和两种终结者进行加队的人物。总体来说,能和终结者加队的人物基本已经算是dg目前比较强力的单位了,各有各的用途。

首先是我们的大孝子,泰弗斯,115分。为数不多的t甲单位还保留了m5的移动,虽然加队单位的m都是4,但现在同一个单位在移动时可以越过自己的模型,这多的1寸移动在微调中还是多了一丢丢的灵活(大部分时候没什么用)。其他属性平平无奇,本来数据卡出来前还会以为dg的领主单位都会有更高的ld和oc,但gw并没有给出来(希望半年后的数据卡平衡能加强一下基础面板属性吧,这俩属性对现在的环境影响并不大,但是对于目前比较依赖占点做任务打法的dg来说,将t甲单位的oc上调还是有必要的,毕竟9版的终结者都是有强占点的能力的啊)。

技能方面t甲单位都有的ds和4+特就不多说了,泰弗斯的两个技能都很实用。一个是加队后生效的近战命中-1,很朴实的加强近战的生存能力;另一个是类似于9版的大成功惩击,但无需最近且伤害更高一点。这个技能是一个比较稳定的打致命伤的能力,并且它不是灵能射击武器,在接战状态时也可以向外输出,用法十分的灵活。


(资料图)

近战武器也是所有t甲单位中最好的了,s9的劈斩也能打打t10以下的载具,横扫也有1ap,面对低甲单位杀伤力也不错。

整体来说,泰弗斯这个面板和技能配合他115分的分值还是很不错的,性价比很高。加队的话,因为自身并没有对射击或近战输出端的加成,近战能力不错,远程也有技能弥补,两种终结者都可以加队,但也正是自身并没有对远程或近战的输出加成,导致泰弗斯并不能成为一个必上的单位。他的优势是有一个较为稳定的致命伤输出,但并不足以完全解决高威胁单位(可惜是史诗英雄,不然上3个给对面吃电疗)。

接着是dg的两个特化领主之一,疫病领主,斧头哥,100分/个。后面几个领主的基础属性都一样就不过多赘述了。他的技能都是服务于近战的:

一个是加队后生效的近战命中全重投,另一个是近战反甲。反甲这个技能没什么好说的,等到触发这个技能的时候,基本也就快嘎了。主要是近战命中全重投,比较稀少的重投命中,可惜只能近战触发,不过也是很不错的技能,因为两种终结者的近战武器都有致命一击的能力,在面对高t单位时,可以通过这个全重投来更多的触发自动造伤的效果。通过这个技能,我觉得斧头哥加队寿衣会更好发挥一点。

武器方面比泰弗斯的武器略逊一筹,但是斧头哥可以加上致命病原的强化(泰弗斯是史诗英雄不能获得强化),这样常态多1a1s,点上多2a2s,近战能力也是很不错的,甚至超过了泰弗斯。值得一提的是,斧头哥是唯一一个有手雷关键词的t甲单位(来自于另一个“赫鲁晓夫”造型的斧头哥手里的枯萎手雷),可以使用手雷cp技能的时候不要忘记使用。

另一个dg特化领主就是病毒领主(我还是忍不住吐槽一下中文翻译,原来的烈毒领主多好听,现在瞬间感觉从一个大佬变成了小卡拉米,后面我还是写作烈毒),115分/个。

烈毒的技能一看就和斧头哥是两个方向,他是为了远程输出服务的。首先是加队生效的远程造伤全重投(如果是命中全重投就好了),这个需要分两种终结者分析一下,比较简单的是寿衣,他们有着自动命中的301手喷(反步兵4+),比较完美适配这个造伤全重投,只是手喷的输出有限;而瘟王这边造伤全重投收益最大的就是有毁灭伤词条的自动炮了,但就像我在瘟王单位分析中说的,他的好多远程武器都有致命一击的能力,触发后就不会再触发重投造伤了,另外瘟王自己也有对最近单位重投造伤1,和烈毒的造伤全重投有覆盖,所以加队瘟王的话主要就是去赌自动炮的毁灭伤了。另一个技能不需要加队,被烈毒看到的单位,被dg自家的爆炸武器攻击时命中+1且无视地保,这可以说是一个十分强力的加成,配合粪车的曲射主炮,是一个很不错的combo。其他的爆炸武器诸如皮皮虾的导弹发射器,地狱兽的等离子炮,螃蟹的加农炮,老莫的污染之风等等,也能吃到加成。所以整体来看,我个人更倾向于将烈毒和寿衣组队,ds下来后找角度看对面单位,来让粪车的曲射获得加成。和瘟王组队的话,我觉得最好是走地射击,这样可能不如寿衣ds灵活,瘟王也可以进行ds,但10人队比较臃肿,不一定有一个好位置下来,5人队则不如寿衣的小超体能抗,且自动炮少一把。

武器方面近战远程都有,但其实都不是很强:双联喷火器的攻击次数只有d6下,近战3+命中d只有2,个人输出属于比瘟王略强的水平,近战比不过寿衣,不过主要还是他的技能。

除了两种特化领主,还有两种普通t甲单位,一个是t甲混沌领主,100分/个。

技能和能加队瘟猪的混沌领主一样,这个重投命中1的效果就更加适合加队瘟王,虽然也可以加队寿衣,但同样100分,斧头哥明显要更好一点。

武器方面也属于是平平无奇,近战能拿一把3+反载的链锯拳,不过也就一把,不可能指望他一把武器打爆一辆载具吧。

最后一个能加队终结者的就是t甲术士,80分/个。w5,比其他t甲领主少1,不过分数相对比较便宜,还能接受。

技能方面,有一个近战d-1的灵能,还可以;另一个是一次性的小爆发技能,能给灵能武器s+2,d+2。能触发的灵能武器有两个,近战的法杖和远程的麻风诅咒:

很明显麻风诅咒是更好的爆发载体,不过攻击次数还是比较看脸的,按期望值来能有6下823,还是可以的。其他武器配置和t甲领主差不多,近战攻击次数要少一点。

t甲术士也是两种终结者都可以,自己有一定的远程射击能力,近战则是提供d-1的buff为主,自身近战一般,我觉得更适合瘟王一点,不过总体竞争力不如其他的几个人物,但胜在分数便宜。

终结者的加队人物选择比瘟猪的数量要少,但每个都有可取之处,都可以选择,个人觉得最优秀的就是烈毒了,能极大提升粪车的输出。其他的人物可以根据分数自行调整。

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