【资料图】

首先在Maya里导入临摹图,从他的机身慢慢做就好。因为机车的左右两边大部分相似,所以只需要做一边就好,调整位置另一半直接复制翻转就行。机身做好再做机车头部和骑得部分,这两部分简单得多。最后就是车轮,也是些很基础的操作。整体做好后,整理、打组、居中、删除历史记录,导出OBG格式,再导入zbrush进行细节雕刻。模型制作全部完成之后使用maya的阿诺德进行渲染,不同的材质要分开上。哑光的材质可以直接给一个皮革的预设。最后添加灯光和场景整体就完成了。

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