创建Blender预设物体

你已经专心的学完了有关如何选取顶点,边以及面的课程。现在让我们换换口味,让我们从认识Blender已经预建造好的物体开始,同时这也可以作为你建模的开始。在《第二章,熟悉3D视图》中,我列出了Blender中拥有的物体的种类。现在你会尝试自己建造这些物体。这些已经建造好的物体被称为Blender预设物体。你可以在3D视图中制作它们。他们会在3D游标的位置生成。

行动时间-生成一个预设物体


(相关资料图)

嗯.....你并不是真的在“创建”一个预设物体;你生成的是Blender已经预先为你设置好了。但是这也是一个很好的浏览你能生成哪些物体的机会:

1.打开Blender,或者从文件(File)菜单中选择新建(New)。你就能直接看到我们的第一个预设物体,方块。

2.按下Ctrl+鼠标中键,然后把画面向方块靠近这样你就能看清楚了。

3.按下X键来删除预设的方块。一个对话框将会弹出并且询问你是否确定要删除物体。选择删除

4.现在你可以生成新物体了。同时按下Shift+A键。会弹出一个添加(Add)菜单,正如下图所示。这里有不少你可以添加的东西,从网格(Mesh)融合球(Metaball)再到文本(Text)摄像机(Camera)

5.现在,开始生成网格物体吧,移动光标到网格上;然后移动光标并且使用鼠标左键选择平面(Plane)

6.你刚刚生成了一个平面。它可以被用作某个庞大物体的一部分,或者作为地面,也可以作为海平面。

7.现在按下键盘的F9。如下图所示,你可以看到制作平面的额外的控制选项(如果没有的话尝试单击编辑->调整上一步操作即可看到)。现在这个工具栏的标题是添加平面。(由于教程使用的是Blender早期版本所以操作会有所不同,我现在使用的是Blender3.4版本)

8.把鼠标指针放置在尺寸的任意选项上。按住鼠标左键并且将光标向左移动。松开鼠标左键设置尺寸。

9.下一步点击对齐(Align to View)在下拉菜单中分别选择世界环境、视图、3D游标试试看。(由于教程使用的是Blender早期版本所以操作会有所不同,我现在使用的是Blender3.4版本)

10.按下X来删除平面。

11.按下Shift+A来打开添加菜单,选择圆环(Circle。单击F9;这个面板里面很多的选项,可以让你增加额外的结点,改变圆圈的尺寸,或者选择如何填充圆圈内部。

12.把这些选项都试一试吧。将光标移动到顶点的选项上,按下并且按住鼠标左键同时向左或者向右移动鼠标光标。将顶点的数量调整到3.改变半径。

13.填充类型(Fill Type)选项给了你三种填充圆环的方式。如下图所示。你可以不进行填充,使用一个多边形进行填充或者使用从圆心延伸到边的三角形进行填充(这会让这个圆看起来像是派一样。)

14.改变顶点数量到差不多11.设置填充类型三角形(Triangle Fan)。按下Tab键进入编辑模式并且观察三角形填充是什么样子。再次按下Tab键返回物体模式

15.按下X键删除这个圆圈。如果你想尝试,可以试着重新生成一个圆然后尝试不同的设定。当你玩够了之后记得把他们都删掉。

16.按下Shift+A打开添加物体菜单,然后选择UV球体(UV Sphere)。UV球体看起来就像是在地球上的经线和纬线一样。

17.在物体通用选项中,你可以找到调整段数(Segments)环数(Rings)还有UV球体大小的选项。更改UV球体的段数。更改UV球体的环数。看看球体会产生什么样的反应吧。

18.按下X删除UV球体。

19.按下Shift+A打开添加物体菜单,然后选择棱角球(lcosphere)棱角球是一个数学意义上的形状,就像是立方体一样。

20.把指针移动到通用命令面板上的细分(Subdivision)选项上(如下图所示)按住鼠标左键向左或者向右拖动并观察这给棱角球表面的光滑程度带来什么样的影响。

21.把细分设置成1.当细分选项为1时,整个棱角球会变成一个20面体。在通用选项中尝试更改位置和角度吧。

22.按下X键删除棱角球。

23.按下Shift+A进入添加物品菜单,选择一个柱体。在添加柱体的通用选项里,你可以选择预设柱体有多少个顶点(如下图所示。)你可以选择柱体的半径,也可以改变柱体的深度(或者说高度)。

24.点击填充类型选项可以让你选择三种填充柱体两端平面的方式:不填充(Nothing)多边形填充(Ngon),或者三角形填充(Triangle Fan)。做出你的选择吧。

25.按下X删除掉柱体。

26.按下Shift+A打开添加物品菜单,并且选择另一种数学几何图形锥体(Cone)。就像柱体一样,基本填充类型分为无填充多边形,或者三角形

27.尝试一下半径1以及半径2,如下图所示。

28.按下X删除锥体

29.按下shift+A来打开添加物品菜单,并且选择栅格。

30.使用栅格的通用操作面板来控制栅格的 X 细分(X Subdivision)以及Y 细分(Y Subdivision),如下图所示

31.改变栅格的大小。

32.进入编辑模式查看一下栅格;然后返回物品模式

33.按下X键删除栅格。

34.按下Shift+A打开添加物品菜单,选择圆环(Torus),同样的圆环也是一个数学几何图形。圆环可以定制的选项比其他物品要更多。

35.你可以控制内环半径(Minor Radius)以及外环半径(Major Radius)的大小也可以改变主环段数(Major Segments)以及内环段数(Minor Segments),如下图所示。

36.生成一个吧,尝试不同的设定,然后删掉它,多试几次。

刚刚发生了什么?

你从删除初始的方块开始,使用Shift+A指令来打开添加物品菜单。在这一章,你会开始和网格物品打交道,所以你进入了网格物品通用菜单。你测试了Blender的一系列几何预设物体,包括锥体,柱体,球体等等。并且理解了他们的可调整项并且学会了如何控制他们各自的通用面板。

认识一下苏赞妮(Suzanne)

你可能已经注意到了当测试几何预设体的时候,我们跳过了猴头(Monkey)。这只猴子的名字是苏赞妮。猴头并不像其他的几何物体一样,而且它也不是真的猴子。一切都是Blender干的(小声)。

苏赞妮其实是一只黑猩猩,而不是一只猴子,而她名字的由来则是在电影《白烂贱客》(Jay and Silent Bob Strike Back)中的红毛猩猩。她一般用来测试材质,动画,光照以及几乎你想做的任何事。所以总的来说,她是Blender版本的犹他茶壶(Utah Teapot)如下图所示。茶壶是1975年由犹他大学创建用于测试例如投影,纹理或者阴影,在玩具总动员,辛普森一家以及很多动画中都能看到它的身影。

Blender的用户都是有点个性的,所以苏赞妮有了大量的变体,包括外星人以及三眼怪兽。现在你也要加入这一怪异而又不自然的实验中啦。

本人Blender动画初学者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感觉讲解十分详细,对Blender软件的操作细致入微于是以业余爱好者的身份进行翻译同时作为学习日记。希望大家支持正版

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