最近在研究自制滤镜,发现了一些滤镜间的区别,写个专栏试试x
本文将介绍ikClut、o_Tonemap、PostMovie和ScreenTex之间的区别
全文字数在1k9左右,字很多,都是字,没有图,废话还有点多,希望各位老师可以耐心看完,感谢理解~
(资料图)
参考了外网几位老师的文章,语言表达能力不强,请多包涵(鞠躬
一、各种主流滤镜的简单介绍目录
一、各种主流滤镜的简单介绍
二、ikClut与o_Tonemap的区别
三、ScreenTex与其他滤镜的区别
四、画面调节MME的附件绘制顺序
五、结语和Tips
1.ikClut
ikeno制作的基础画面调节MME,类似于LUT的效果,很万能,也是最常用的,具有对色调、对比度以及颜色饱和度进行调整等功能,总之就是PS里可以做到的画面调整效果它都可以做到。
2.o_Tonemap
おたもん所制作的MME,也是一种LUT的效果,与ikClut类似,但是调整范围相较于ikClut会更小,下文将继续介绍。
3.PostMovie
Beamman所制作的画面调节MME,同样具有校色功能,与ScreenTex类似,可以在画面上叠加纹理,如污渍、水滴、噪点等,同时还可以做到画面边缘的暗角与色移的效果。
4.ScreenTex
制作者为針金P,是一种将纹理和色彩覆盖到画面上的效果,通过叠加纹理,除了可以制作边框效果(照射光线或者上下黑条等),还可以当成滤镜完成各种画面效果,更常用于边框制作。(我觉得他不能被归为滤镜)
二、ikClut与o_Tonemap的区别两者都具有画面调整和改变颜色的效果,o_Tonemap可以做到的效果ikClut也可以做到(应该是爸爸和儿子的区别吧)大部分情况下还是ikClut最通用的。
两者的区别在,ikClut是更加万能的调色MME,可以做到任意的色彩校正,而o_Tonemap只能做大体颜色的调节,就比如可以让整个画面变成蓝色,将亮部区域变成黄色,将暗部区域变为红色,并不能像ikClut一样做到将任意绿色转变为红色。
具体原理与各自的颜色查找表有关系,如图所示,可以观察一下区别,ikClut的颜色查找表是彩色的,因此可以做到任意颜色的调节,而o_Tonemap的颜色查找表只有黑白两色,分别代表了阴影和亮部,因此只能在大体上改变亮暗的颜色,可改变的颜色并没有那么丰富,这也是我们所见到的o_Tonemap改变的颜色层次没有ikClut改变的那么丰富的原因。所以说我还是更喜欢ikClut啊(你)
三、ScreenTex与其他滤镜的区别前三者是改变整个画面的颜色,ScreenTex可以做到只改变画面局部的颜色,如只改变中间或边缘。因为是覆盖一层图像颜色,所以可控性相对较高,基本改变成什么颜色是定数。
四、画面处理MME的附件绘制顺序没有绘制顺序的正确与否,但是滤镜堆叠的顺序不同,画面效果也会不同,时不时的更改附件顺序可能会有意想不到的收获。
五、结语以上介绍的四种画面调节MME中,ikClut和o_Tonemap是仅仅类似于LUT的画面校色,没有任何特殊效果。ScreenTex则是通过加算等把图像覆盖在画面上,更常用于照射光线等特殊效果。PostMovie兼具两者的效果,大概是两者的混合
一般来说使用ikClut就可以达到大部分的画面调节效果了,o_Tonemap的作用其实和ikClut重叠,并且没有ikClut万能,ikClut具有更丰富的颜色修改模式。但是如果仅仅需要更改后画面色调的统一性,更推荐的是o_Tonemap。
如果需要其他特殊效果时可以使用PostMovie或者ScreenTex。
PostMovie是色彩调整和ScreenTex的结合,可以很好的营造画面氛围,但是因为它的效果很强,一般不建议同时使用多个。
ScreenTex则可以做到照射光线等特殊效果,但是并不推荐将ScreenTex作为滤镜使用,并且因为是堆叠的效果,它会一定程度上降低画面亮度,修改后的颜色并没有那么精确,可能确实是没那么方便,还是作为照射光之类的特殊效果比较好使(?
Tips:
先叠个甲,没有抨击任何叠叠乐流MMDer的意思,如果有冒犯到,对不起对不起对不起是我的错!(土下座.jpg)
很多时候仅凭一个ikClut就可以达到需要的画面效果,换而言之10+个ikClut的效果有可能只需要一个ikClut就可以达到同样的画面效果,很多老师应该有过叠了好多滤镜后回头把之前放的滤镜关了发现画面毫无变化的经历,有时候自制滤镜是个更直观的调色方法,毕竟可以仅凭一个滤镜就达到想要的效果,缺点就是太麻烦了,果然还是别人的配布物用的顺手。
如果堆叠过多的滤镜,反而可能会造成色阶丢失,就好比一张图片反复导入导出修了好几次。特别是PostMovie的多次堆叠会造成画面的模糊失真。
最后,感谢您看到这里~
如果有什么不理解的可以在评论区提出
下一篇出的文章是关于这几种滤镜如何制作改变式~