wuhu专访

仅几秒动画就登上b站全站热门!


(资料图)

更是超过210W+观看!

创作热门动画的流量密码是什么?

你一定开始好奇了

而且他还参与了《大理寺日志2》

邱神纪指尖勾起的不是秀发

是观众们的心弦!

将军的腰不是腰

夺命三郎的弯刀

明明折磨的是邱将军

画面却帧帧如同割肉

这都离不开背后动画人的天赋与努力!

更何况是随便一个20秒小动画

就能上热门的动画人!

富有节奏感的动态

高质量的线条与色彩

我的追番键哪去了?!

流畅的动作把控

仅仅数十秒就足以抓人眼球

还创作了《赛博朋克:边缘行者》同人动画

改出了令人满意的结局!

不管是短片自制动画

还是参与的商业动画项目

都能感受到他对动画的极致热爱

一切成就都有迹可循!

他的作品被粉丝称赞为

“天赋力极高的原动画!”

他的动画张力与节奏相得益彰

给人强烈的动态与冲击美感!

属实是一颗动画界的“明日之星”!

他也是

「动画教练」 动态专题课特邀大咖

在上一期的「动画教练」 专题课中

反响极佳!

这一次他又带着满满的干货与大家见面!

2月11日将再次带来他的最新经验分享!

本期专访我们就提前预告

博文老师将在本期「动画教练」里

给我们带来什么精彩的内容吧!

wuhu专访第383期

受访嘉宾 | 邓博文

采编 | 桃乐丝

01

WUHU:博文老师,好久不见!十分感谢上一次给同学们带来的精彩的动画课程【角色步行节奏与随动解析】,同学们对您的课程分享的干货都很喜欢!能给大家聊聊您在上一次课程中的教学感受与收获吗?

博文:因为我也是第一次讲课,既紧张又兴奋,尽可能地给大家准备多一点动画上面的技能与知识!但由于时间的关系,有些东西很遗憾没能给大家分享出来。

在讲课的过程中,我能感受到大家对于学习动画的热情非常高,这不仅让我在课堂上轻松了许多,也让我更加期待这一次的专题课,希望大家可以收获到更多有趣的动画技能和小知识!

02

WUHU:还看到你参与了《大理寺日志2》的动画制作,能分享一下您在这个项目里参与了哪些部分吗,在这个过程中都有哪些收获呢?

博文:此次参与到的部分有很多,主要参与了第5集到第9集,在B站上也上传了我的参与一部分作品集锦,感兴趣的小伙伴们欢迎来B站观看!

【个人作画】《大理寺2》丘神纪来俊臣专场!!!

《大理寺日志》是我接触到的第一部商业动画,参与的过程中让我看到了中国动画存在的困境,也接触到了很多厉害的老师。

我也是在做大理寺的时候学到了特别多的东西,尤其是一些日常文戏类的动作,同时我也学到了很多关于表演的小细节。

工作的时候发现了自制动画与项目动画有很大的区别,但也让我有很大的收获。自制的时候更加随心所欲,只要不会影响最后观感,一些比较麻烦的地方我都会偷懒用其他办法代替。但在工作中肯定是不可以的,每个步骤都要保证层层过关。

还有...最大的区别就是上色。工作的时候勾的线都是封口的,所以上色用的基本都是颜料桶。

但在我的自制动画中,边缘线很多时候不会过于讲究封不封口,并且有的时候就要那样的效果。所以上色的时候大多用的柳叶笔和画笔去涂,阴影也是经常用正片叠底,跟工作比起来还是很不严谨的。

记得工作时最印象深刻的一些小技巧就是一些日常动作的轨目,我以前都是只靠感觉,很少有整理成规律来记。在工作项目中积累到一些经验了以后,我也开始整理一些动作的基本规律,那些看起来很机械的轨目,实际用出来非常的生动,甚至很多时候比靠感觉画的正常很多。

03

WUHU在上一次的【角色步行节奏与随动解析】课程中,您的“步行节奏”的教程,是一个非常有价值的经验技巧,对同学们帮助很大。那此次的课程里您将给同学们分享【动画节奏进阶技巧2.0】,请问这次的2.0中将有哪些升级版的干货呢?让大家期待一下。

博文:会有的!这次也会给大家带来一些干货,虽然不一定像上一次那么有趣,不过肯定比上一次有用。我希望大家能把这一次的干货当成课本来研究和领悟,而不是当成公式去背,我会尽力让课程变得有趣和丰富一些。

我发现大家对于干货类的内容都很感兴趣,这虽然可以让大家很快的掌握走路动态的技巧,但也容易固化大家对于动态捕捉的思维。而一个简单的走路动态,在不同的情况下表现出来的节奏是不同的。

这次我带给大家的内容就会不止一种走路的节奏,会好几种,我希望大家能够多多感受和理解不同节奏下的走路动态,同时也会完善和补充上次没有讲完的一些小内容。

04

WUHU:在《考试什么的都去S吧》里的一个女生弹钢琴的动作,虽然您说是在摸鱼的时候完成的,但在里面可以看到很多的细节。里面的角色不是在机械的左右摇摆,她的头发以及帽子都在随着她的动作而摆动,并且弹琴的动作还巧妙的卡上了点,整个画面十分灵动。很多观众很好奇您是如何在把握音乐节奏并且还能兼顾整个角色的动态的,给大家分享一下您的诀窍吧。

博文:这个秘诀其实特别的简单,首先选一个自己喜欢的音乐,然后按照音乐的节奏与鼓点确定关键帧。根据关键帧,大致画一下动作的运动轨迹。

动态上,把运动不同步的地方分开画,最后在组合再一次起就是最后那种效果啦。最重要的是不要嫌麻烦,一帧一帧,一个部分一个部分地画,不然是永远达不到想要的效果的。

最初画的时候可能需要花一点时间,好看的部分就保留,不好看我就重画。长此以往,我后来在画之前脑海里就可以预判到画的结果会怎么样,所以大家也要多多画才行。

05

WUHU还有就是您在1月5日发布的【自制动画】《你就是……下一个》中,恭喜您又上了热门,看来博文老师已经掌握了流量密码哈哈!这部仅有17秒的视频获得了210w的播放量,这个小短片做了多久呀,可以和大家分享一下你在创作小短片的时候都有哪些考虑吗?你觉得你是做对了什么?让这么多小伙伴喜欢看你的小动画呢?

在评论区中也看到您参考过基德的转硬币动作,关于绘制手部动作方面您有什么独到的见解吗,给大家分享分享您的经验吧。

博文:这些动画一般都是我晚上下班做的,大概需要3~4天的时间。这个短片就是刷视频的时候听到一段很带感的音乐,然后当时脑子里已经有个很帅的画面了,然后就立马画了分镜,画出来和我预想的一样,就决定继续下去。

当时画分镜的时候有过好几种设想,玩蝴蝶刀、玩硬币、玩打火机、但是手边只有硬币。而我玩硬币的技术并没有那么6,因此就在网上找参考,参考了基德的转硬币动作。

我觉得绘制手部比较重要的就是要把手部结构准确地把握。因为手是大家很熟知的东西,如果画的不对大家很容易觉得很怪,所以前期一定要有大量手部绘制的积累。

我每次画完手部动画的草稿的时候都会找很多的手部的图片视频,或者找周围朋友的手来参考,检查一下有没有那块结构是错误的。

06

WUHU您在B站投稿的视频中很有很多关于眼神的特写,眼睛是表达情绪的最好方式,您是如何用动画表现出眼睛里的情绪呢?您认为对于眼睛的绘制最重要的是什么呢,除此之外您还会添加哪些细节呢?

博文:因为眼睛又好看又简单,而且眼睛的情绪表达就是上下眼皮还有眼珠和眉毛的变化表达的,各司其职做不同的运动,就很容易表达情绪。

我认为对于眼睛的绘制最重要的第一肯定是画对,第二肯定是漂亮,我喜欢给眼睛多画一些装饰,比如眼镜或者泪痣之类的。

07

WUHU十分期待博文老师给大家带来的【动画节奏进阶技巧2.0】,从动画教练的推出后,越来越多的小伙伴关注到了您,大家都很好奇您什么时候可以给大家带来一部时长较长的原创动画。新年新气象,能给大家分享一下您在今年有什么安排和计划吗?有没有什么想要挑战的东西呢?

博文:今年的原创动画还是以短视频的形式为主,因为我平时都小动画都是下班时间画的,时间并不充裕。

长一点的动画可能需要去构思其中的故事,而我很多时候都是脑海里浮现出来一个很酷的画面,然后就想赶快去实现,让大家通过动画第一时间看到我的想法,所以会以比较短但是比较精致的动画形式来更新内容。

当然,如果有时间和机会,我也希望有长动画可以和大家见面。

今年还是多多研究一些以前没画过、没研究过的动画,想让自己更加厉害一点。挑战的话,可能就是尽量做到一月一更或者一月两更 。

感谢博文老师参与我们的专访!

下一次博文老师又会在B站上给我们带来

怎样精彩的动画呢?

一整个期待住!

在这里你是不是对博文老师的上课内容更加好奇了?

本周六(2月11日)晚

博文老师将给大家带来

「动画节奏进阶技巧2.0」

两小时纯干货不容错过!

除此之外

动画教练动态专题课

还有这些大咖、导演和惊喜福利!

动画人!一起加油!

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