解决C4D渲染太慢的的问题,首先要看看,原因在哪,找到基本原因,自然问题就好解决了!

C4D渲染太慢的原因可能存在于以下几点:


(资料图片)

导致C4D渲染速度太慢或总是崩溃:

例如:计算机配置过低,太复杂的3D场景元素,太多的反射添加到场景,渲染分辨率太高,渲染引擎选择的真实感太高,太复杂的动画项目动作,以及太长的总渲染时间。

低配置的计算机,通常是渲染的最大限制因素。

C4D的库存渲染器(标准和物理)只使用您的CPU和RAM,所以如果您需要至少2GB或RAM来支持每个CPU线程。如果你使用像Octane或Redshift这样的GPU渲染器,你需要购买你能负担得起的最好的显卡。这是一张专注于设计的卡片,而不是游戏。

然而,也有例外。3D编辑器/视口使用OpenGL,游戏卡通常可以更好地处理它,所以它可能需要权衡利弊。如果您暂时没有预算升级硬件配置,可以考虑云渲染。享受高性能服务器带来的渲染速度,提高工作效率必选。

以渲云来说,拥有公有云资源强强联合的云渲染平台,它们拥有按需扩容、跨集群/地域协同作业、实现云上托管渲染等优势,省时、高效。

接下来,先看看为了优化C4D场景中的渲染参数,可以避免崩溃问题。

1、确保你渲染在正确的大小:1280x720是完美的视频。1920x1080将显著增加渲染时间。

2、检查渲染设置中的抗锯齿:最小1x1和最大可以设置为2x2,这通常是好的。不使用默认4x4将显著增加呈现时间。

3、阴影:调整光线阴影类型的物理精确设置将增加渲染时间。

4、全局照明:它可以使你的渲染看起来非常专业,但它也会增加渲染时间。如果渲染结果之间的差异不是很大,您可以考虑关闭它。

5、渲染时,确保预览时所有质量设置都没有设置为高(抗锯齿,GI, AO,反射)。

6、转到渲染菜单——使预览预览预览只预览。

7、确保任何透明的反射材质是必需的。反射可以显著增加渲染时间。

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