计划于2月1日星期三发布于curseforge(由于时区不同,应该是半夜11点左右)

秘藏镐系统重做

增强秘藏镐系统是我们从a测开始时就有的想法。我们在这个U7版本的目标就是让秘藏镐更适合VH的玩法。


(资料图)

所有的初始数值都进行了最少的游玩测试,并且可能会在未来几天内进行调整。但我们宁愿加强而不是削弱。

所有前版本的秘藏镐和工具钳都将成为版本遗留物。它们可以使用但没法制作或修理。并且不朽镐子也将不再不朽。

秘藏镐系统是一个大重做,下面将列出一些重点,其余将留给玩家自行探索

我们将单单的秘藏镐改为秘藏工具【Vault Tool】

玩家可以在新增的工具锻造台【Tool Station】制作他们想要基本的工具(镐,斧,铲,锤,镰)

秘藏工具分为7个等级,它们通过玩家的等级解锁,更高的级别意味着更多的修理槽【Repairs】和更大的镶嵌容量【Capacity】

和秘藏装备相同,玩家无法使用高于他们等级的秘藏工具

珠玉还和前版本一样用来强化秘藏镐,不过我们将它们的数量从11种增加到10066329种——因为我们认为这很酷~

珠玉可以从0级开始在镀金宝箱内找到,约4个镀金宝箱就能找到一个珠玉

珠玉可以在秘藏煅炉制作,可以通过回收站回收,也可以在黑市买到

珠玉有4种品质,从差到好依次为:破损的【chipped】,有瑕的【flawed】,无瑕的【flawless】,完美的【perfect】。品质决定了它们词缀的好坏。珠玉还有尺寸【Size】作为它的基本属性。尺寸决定了它镶嵌时消耗工具的镶嵌容量大小。

镶嵌珠玉会将工具的等级提高到等级最高的珠玉的等级

活体,华丽,镀金,木制宝箱和硬币堆不再取决于原版的破坏类型(镐,斧,铲,锄),而是取决于对应宝箱的速掘类型,玩家需要在工具上添加对应的宝箱速掘才能使工具的挖掘速度和挖掘效率作用于这个宝箱。

并且即使华丽,镀金,活体这种需要挖多次的宝箱,游戏会通过检测箱子里的物品组数来使得耐久消耗的期望和挖掘一个方块相同

新内容

新增更多镶嵌核心的保留类型

新增一个秘藏难度:Fragged——怪物造成impossible难度怪物双倍的伤害

为4个普通房加入了全新的POI系统

这些POI具有随机的宝箱数和随机的位置

这些POI被建在房间里而不是像别的POI一样杵在那

我们正以这种方式为新POI系统试水,目标是

增加更多观感和搜刮多样性

为POI有强有弱增加更多可能性

新增传说级悬赏

传说级悬赏可以通过在藏宝室找到的遗失的悬赏【Lost Bounty】获取

传说级悬赏拥有比普通悬赏更好的奖励,任务内容与普通悬赏一样

平衡性调整

原版经验修补在秘藏内无效

灵魂赎回的基础价格降低,并且灵魂赎回价格更关注玩家携带的物品而不是玩家的等级,加价物品的种类增加

藏宝室调整

移除大部分mod物品,唯二留下的mod物品是背包和皮卡镖

装备的稀有度从“废品到史诗”调整为“普通到欧米伽”——游戏里要获得好装备的最佳去处

增加更多珠玉,也是游戏里获得好珠玉的最佳去处

物品摇取次数从“12到18”变为“14到14”以保持一致性,并且提高战利品数量/稀有度词缀的效果

是的,你从宝箱里得到的物品还是有很大多样性,也可能出现垃圾宝藏宝箱

藏宝沙可能掉落遗失的悬赏

神像的触及范围词缀削弱,这不是最终数值,但我们对触及范围的想法变得保守了

触及范围的被动天赋被移除,会自动返还点数

触及范围的天赋加上神像的触及范围词缀,可以轻易的让玩家在不触发POI的刷怪笼的情况下挖掉刷怪笼。对于这个问题的另一种解决方法是增加刷怪笼的检查范围,但这会破坏许多其它平衡。

现在还可以通过神像和秘藏工具提高触及范围

更新幸存者刷怪笼的合成配方来匹配其能力

生活质量更新

秘藏玩偶会显示使用者的级别和名称

中毒和凋零效果现在为屏幕变色,而不是屏幕抽动和伤害音效

BUG修复

修复几个Vault Work Station的复制bug

修复玩家可以更改其它玩家的秘藏难度问题

修复特罗斯盔甲

修复甜蜜主题方块无法破坏

修复藏宝沙用铲子挖掘

修复容器里的装备也能被灵魂提取器检测到

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