PE(PmxEditor)下载地址:https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html


【资料图】

最新版本:2.73

本专栏中的插件无特殊说明均为B碗配布

0.受限插件启动器:19593 | 作者:sevrunear

可以搓自己的插件快捷启动栏

1.曲面自动设定插件:14991 | 作者:くろら

不用多说,做物理必备插件

2.UV编辑插件:15244 | 作者:魚卵.どるる

用于对UV进行编辑的插件,扩展项目:uv表情

3.UV展开插件:13187 | 作者:魚卵.どるる

用于展开UV贴图,辅助编辑贴图。在材质没有赋予贴图时可能会导致软件报错和闪退。

4.法线平面化插件:148050 | 作者:大葉真琴

用于对法线进行平面化(多见于脸部平面化,用于适应某些渲染效果)

5.柔软剂插件:175998 | 作者:ななななななな

(打个岔这位是B碗ID为2的元老)

用于制作1顶点1刚体的特殊物理的插件,个人推荐用于部分游戏提取模和Vroid模型,布线简单规整,小概率出现类似缝合边的密集顶点

6.权重保存(及转移)插件:164 | 作者:未知

将选中顶点的权重保存为一份txt(或csv)文件,从txt(或csv)文件中读取并应用权重

读取权重时识别的应该为顶点的绝对位置(这个不一定对)

保存的txt不识别部分简体中文(?应该说是不识别日语字库中没有的汉字),在保存时需注意

拓展项目:用于快速把服装绑在有权重的素体上

7.权重骨骼置换插件:没找到,等我再找找

如果你有一个群里下的pe,大多数情况下这个插件和6是放在一起的

本插件用于转移骨骼权重,比如将上半身2的权重转移给頭,可以选中只转移某个材质的权重(在这个情况下PE有概率会卡死一段时间)

8.次标准骨骼追加插件:sm14956092

用于追加捩骨、D骨等次标准骨骼,如果没有追加,套动作可能会出问题

9.調整用骨骼生成插件:150845 | 作者:マスク ザ 春原

用于生成一套一样但不带权重且会影响模型的骨骼,用来在MMD中调整动作(特别是全帧动作)。

10.体一部拡大插件:199918 | 作者:四月猿

生成一套顶点表情,用于调整身材。生成原理大概是根据骨骼位置。

作者有付费升级版插件。

11.曲面细分高聚插件:73529 | 作者:テンパカ

用于细分,生成更多面数(更精细)的插件。由于PE只识别三角面,可能导致细分不合理,但是聊胜于无。

细分还是推荐到别的软件里转成四边面再进行。

12.多功能插件:95442 | 作者:虽然他是匿名发布的但是其实能找到是谁但是为了尊重他的匿名我就不写了

功能很多,包括但不限于批量改名、删除物体、批量分析并删除骨骼(这个功能慎用,很容易直接崩)、调整参数(还可以拉曲线)等,拓展功能暂且不表。

明天继续写

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