标题基本上就代表了我对这部作品前12集的评价了。

失业期间花了一天的时间,一边刷着手游,一边等着面试,点开了这部片子。


(资料图片)

总的来说,用来消磨时间还行,但是想作为一部高质量动画来找点快乐兴奋或者是期待感,确实有点高攀。

这部动画确实很好看。

人物的形象设定很讨喜,对我来说真的很喜欢。OP和ED的音乐质量很高,动画中穿插的BGM也有惊艳到我的瞬间。

好看的部分就到此为止了。

作为一部以卡牌对战为主要元素的作品,不得不说全篇的对战构成实在是不太上品。

动画中卡牌游戏的规则比起其他主流的TCG更加接近于万智牌,很多概念都有共通之处。

从整个规则系统上看,应该是十分有趣的玩法。

四十张主卡组加上一张决定卡组主题的“王牌”,削减生命值时的机遇与风险,丰富的怪兽效果,再加上动画中几乎没有定向检索的指令卡,让这样的卡牌对战变得随机性十足。

十点生命值设定也会迅速加快整个游戏进程,也许能够让玩家体验到紧张刺激的博弈和对抗。

但是因为动画剧情需要,让男主在内的所有“挑战者”把这个游戏生生玩成了“回合制斧王对砍”。

你打我一下,我打你一下。

你再打我一下,我再打你一下。

就这种感觉。

丝毫没有斗智斗勇的热血感和爽快感。

最后血锁的差不多了,男主开个大,赌狗直接一波带走。

核心思想就是:

我这个男主就是无敌,就是强。除了妹妹之外我秒天秒地。

与此同时,作为观众视角实在无法理解这个叫做“创之界限”的卡牌游戏对于剧情推进有什么帮助。

换句话说,把12集里对战的部分全部拿掉,这个作品依然成立。

那这些对战就完全没有存在的意义。

你说是男主和妹妹小时候玩的游戏?那后来怎么跟虚拟世界挂上勾了,怎么就又咒术、又决定这个那个的。

丝毫看不出任何合理性和必要性。

那我说男主和妹妹小时候因为玩电子游戏结下了梁子,未来就是游戏救世界了?

基于真实世界的故事再套上这种魔幻设定实在是讲不通。

游戏王DM(就是大多数人看过的以游戏为主角的那部)虽然也被大家调侃说“打牌拯救世界”,但是实际上在最开始“Duel Monsters”在故事中是当时世界上最流行的卡牌游戏,之后深入展开才提到DM的创始人、创作背景、卡牌中蕴含的力量云云,整部作品看下来很流畅。

当然确实游戏王集数更多,有处理剧情的空间。

再聊聊感情线和剧情线。

男主和妹妹之间的故事,看了难受,不看糊涂。

这臭小子小时候怎么这副德行。小孩子胜负欲很强没毛病,但是在动画中的刻画和描写真的很畸形。

妹妹一那么小的小孩,怎么就能一夜白头,还性格扭曲成了病娇。

真实,但不完全真实。

整部作品的世界观看了12集也没明白。

那哥们怎么没的肉体,外面的世界到底怎么的了,这些个居民到底怎么就被抓来关进虚拟世界了,这倒霉卡牌游戏到底怎么就成为构建虚拟社会的核心了。

更别提动画里穿插的繁多冗杂的概念和要素,理解和学习成本真的很高。

不知道后面12集会不会补完这些设定。

作为一部没有小说、游戏作为原型的TV原创动画,制作组这么处理实在是显得有点野心太大,水平不足,讲故事的能力有待提升。

有空再看第二季吧,女主没了有点不太想看了说实话。

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