每次制作好3D作品之后,都希望有一种除了视频之外更简便的动态展示手段,gif图是比较合适的方法,但gif图需要输出序列帧,而且序列帧一输出就挺多的。目前网上photoshop里面这种输出教程比较多,而且这个软件也相对来说常用一些,其他软件我也的不熟。这个方法有不少视频说过,但是看视频还是没有图文来的快。这里就把photoshop输出gif图的过程记录一下,当个备忘录,以免以后再忘掉。
(相关资料图)
1、 先在渲染器里面输出序列帧,放在一个文件夹里。
2、 打开ps,文件→脚本→将文件载入堆栈
3、 使用文件夹→然后点浏览,找到文件位置,载入要等一下,全部载入后点确定,这里也要等一下图层的载入。
4、 载入之后点时间轴上的创建帧动画
点图3这个图标打开菜单,点开之后如下图:
5、 这里在图4中选择为每个新帧创建新图层→再选择从图层建立帧,效果如图5
6、 这里把一次改成永远,调速度就选择全部帧然后点下面的秒数就行秒数越大越慢,至于怎么加快2倍之类的就不知道了。
7、 如果方向反了就点一下图4上面的反向帧,我这个都是转圈圈,哪个方向都可以,就不点了。
8、 最后点文件→导出→储存为WEB所用格式,这个有快捷键,菜单上写的就有,懒得记了
改大小就调整像素或者百分比,仿色算法我试了下改成扩散相对效果比较好。然后点储存就差不多了。