一、什么是图层拉镜/推镜,「Digital track back/Digital track up」/「D T.B/D T.U」(与レイヤーT.U/T.B=图层T.U/T.B是同义的)?

和普通拉镜、推镜「T.B/T.U」有什么区别?


【资料图】

定义:「D T.B/D T.U」是将前景、人物、背景三层中单独一层或两层,即特定图层的拉镜、推镜,当对两个图层拉镜时可以适当控制不同层拉镜的速度。

区别:「T.B/T.U」则是将前景、人物、背景同时进行拉镜、推镜。

PS:前景在动画中不一定有。

二、具体如何使用,能达到什么样的效果?

使用前:

首先需要进行マルチ(Multi plane,多样化):将前景(BOOK),人物,背景(background)分层。

举两个使用例子:

①模拟实拍跟拉前景:以《22/7》的一卡为例子。

可以看到:角色说完台词后,摄影机跟着前景的机器夹向后慢慢远离角色,机器夹在向后过程中有抖动的效果,同时背景景别由小变大。

实际上这是分层后,在安全框内对人物层、背景层按相同速度慢慢拉镜做出来的效果,

明明没有对前景拉镜,却有种「摄影机固定住,再对前景跟拉」的感觉。

(动画的“谎言”,识破的关键在于意识到前景景别没有变化,所以不是对前景跟拉,这1张前景是静止的,轻微抖动感为后摄所做)

②模拟希区柯克变焦/滑动变焦:以《咒术回战0》的一卡为例:

当分层后对背景层局部区域进行(较人物层)快速拉镜出整个背景层,

人物层也可以稍微拉镜一点点,但速度和景别对比背景层都非常小(这样不影响滑动变焦的效果同时更具一点美感),可以模拟出“外进内退”的希区柯克变焦效果;

反之则可以模拟出“外退内进”的希区柯克变焦效果。

再聊聊如何区别“外进内退”、“外退内进”:

看背景,背景范围变大或有种远离/倏然而逝的感觉,说明焦距由大变小,是“外进内退”,摄影机推近。

看背景,背景范围变小或有种靠近/扑面而来的感觉,说明焦距由小变大,是“外退内进”,摄影机拉远。

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