不久前看完了《赛博朋克 边缘行者》,初感受是画面满分但剧情一般。群里讨论的时候表达了一下个人看法,却发现无论群里还是网上评价多数都是吹爆,什么“完美”“太刀了”之类的褒奖不绝于耳。这让我百思不得其解,观众评价标准已经降低到这种程度了?
观其全片,整体结构依然是经典的开局——灾祸——发育——成型——危机——决战,基本都是老一套东西。有没有不同?有,决战输了,输得不讲道理。
(资料图片仅供参考)
开局就给了三样法宝。一个天赋,义体适应性强;一件神装,斯安威斯坦;一位神医,无条件工具人。从这三样法宝的特性来看,很明显是要氪命了,当时我的脑海里已经浮现出了跟boss一换一的结局画面。然而很可惜,没换掉,被薄纱了。
去掉所有前提,没换掉可以理解,毕竟赛博朋克,输是主旨。那么问题来了,给这么个伤敌一千自损八百的外挂对于主旨表现有什么用?一个悲剧,如果要表现失败的绝望,那就应该充分描写主角经历了如何的努力与拼搏来获取实力,然后被大体量碾压而落败,而不是开挂割草割一路然后割到个硬茬就寄了。
可能有人会说主角也努力过了,确实努力过了,跟着女朋友跑了两圈,手术的时候忍了痛,确实很努力。可能还有别的努力,但没有表现出来,一笔带过了。上一幕还是个精瘦小子,下一幕就变钢铁肌肉男队长了,中间的流汗流血成长一点镜头没给,哦给了个床上镜头暗示他和女主性生活顺利美满。这样的叙述压根没法让人体会到实力的得来不易,也就没法感受到在实力被碾压时的不甘。
前半段基本顺风顺水,装备白捡,妹子白给,关系母亲提前打好,后勤医生可靠得离谱,死队友不死贫道,主角光环拉满,结果最后就跟其他赛博朋克故事里的小市民一样被扼杀。
如果就是要讲述一个普通人的悲剧,那前期给他套这么多光环、层层削减他的平凡属性、拉远他和一般人的距离、弱化观众代入感的意义何在?别的硬汉都一天只能用两三次的义体,大卫能用十次甚至九次,指望我去跟他共情?做不到。如果要写壮士,他的源动力与努力又不见踪影,永远是被迫前进,永远是别人设局设套,永远是特殊而幸运。再联系上外挂的副作用,某种角度上说明了“即使亚当不来男主也活不下去”,把亚当的存在意义都砍了一截,在其对应下男主的最后一战更是可笑。
可能有人又要说了,就是要表现这种“开挂也打不过企业”的实力差带来的绝望感。那就更可笑了。所谓绝望,永远产生在希望之后。某厂日入六个亿,你绝望了吗?没有,因为你从一开始就没有机会跟它站在同一平台。假设你买彩票中了六千万,再看这一事实,绝望吗?也不会,因为这不是你努力得来的,顶多是给了你一个比一比的机会。什么情况下会绝望?你辛辛苦苦韬光养晦挣了六千万,想跟某厂争争项目,结果人家出手直接把你供应链买断了。男主这种跟中彩票类似的情况,我确实看不出有什么可绝望的。退一万步讲,大家都是打工人,下班回来看个番,需要你来教我巨型企业有多强大多令人绝望?我还没挂可开呢。这样的情境既难以代入,也带来不了什么实际感触。
赛博朋克的内核是悲剧的,何谓悲剧?悲剧是在激流中徒劳地尝试逆流而上,自以为暂时脱离了激流却只是陷入了洄流,抓住最后的稻草却又断裂,拼尽一切努力仍无法避免毁灭。悲剧是全力的抗争与牺牲,而不是赶鸭子上架。有装备?好东西,捡了。有队伍?看起来挺酷,我加入。危险?没事,反正本来也活不长。这种走一步算一步的被动性流水账压根称不上悲剧,更谈不上什么精神。直到影片中期男主才出现行为动机,带女主去月球和拯救女主。还是男女情,又是男女情,老是男女情。格局从宏观阶级压迫降维到两根手指就能捏住的小家子气。故事性不足就卖cp补,我觉得不行。
讲到故事性,有人说赛博朋克的内核就是无意义,斗争无意义这一现实就是意义,大错特错。事实不需要意义,而表达与创作需要。表现斗争,表现斗争的失败,传达赛博朋克世界的压抑与无力,这就是创作的意义和应有的意图。所有的描写都应当是为此服务的推进或铺垫,否则就是无效创作。
拿巨人作个例子,为什么前期评价好?因为它通过环环相扣的伏笔和有条有理的剧情展现了一个合理而丰富的世界观,构建了人物形象与其面临的冲突,让人身临其境般感受到了一个国家面临的危难与人物们在其中的抗争。为什么后期血崩?因为出现了弱动机行为,出现了逻辑自毁,出现了草率处死角色,各种叙述摧毁了故事合理性与人物形象,导致其被贬为烂尾片。同样的道理套用到边缘行者身上,很多表达同样是无效甚至反效的。说强又被吊打,说弱又一堆光环,又要写死他又要写成天赋型选手,芝麻西瓜全丢。天赋不是不能给,适度给,让他跟一般人有点不同即可,重点仍然是后天努力成长,而不是上来就送技能送装备送妹子。
要说有没有可能出现这种情况,有,从现实角度去思考的话的确是有可能出现这么一个天才在各种外部作用下一直被动最终陨落的事件,然而这并不是让它成为一个好故事的条件。一个好故事,不仅要有逻辑,也要有目的。目的的问题,上面已经阐述过了。那么逻辑呢?也不见得过关。现实不讲逻辑,但故事要讲。
讲几个点:
主角母亲以前就认识赛博朋克一伙人,而这伙人对荒坂的黑暗心知肚明。这样的一位母亲为何会希望儿子进入荒坂?
义体医生,一个超级工具人,啥都知道,啥都有,军用义体不偷不抢还会装帮装,开地下诊所、卖黑碟、不请保镖打手,这样一个人物没被荒坂发现、没背刺、还活到最后,让我觉得他才是传奇。
曼恩,发病了,挚爱被杀后清醒了一瞬间,然后大开杀戒。与赶来支援的大卫遇上,突然又恢复正常了,俩人还进行了一波精神交流。大卫也是真爱?以死传承这一剧情很常见,不过一般化的剧情是曼恩趁着意识清醒的间隙让大卫杀了自己,或者压根没清醒过来、大卫不得已击杀了曼恩。前者更适应暴恐机动队已经到场的剧情,后者需要打斗时间但更能体现觉悟与进步。扳机选择了一条不太常规的路线,大卫听了一番感言后跑了,相当于曼恩的死跟大卫毫无关系。这算传承吗?哦还留了一手,这种情况下还记得毛走个义体,还是挺好笑的。对话整得像曼恩用自己的命拖住机动队让大卫逃脱一样,但大卫是主动回来支援的,而且还有技能想跑就跑,这跑一趟毛个手的剧情真的合理吗?我不认为,至少在所有可能的分支里这算是相对最差的一条了。
荒坂,在设定上和军用各占半边天。然后军用的精英部队被男主打得团灭,男主又被亚当打爆。荒坂还利用军用来给男主设局。这么大的实力差还抗衡啥?派亚当直接把军用灭了就完事了。
法拉第,墙头草。从他对初次偷车任务的评价就能看出这是一个讲究长远实效的聪明人。开始是为军武服务,没有问题。卖了主角团跳到荒坂,没有问题。结果跟荒坂关系也没搞好,整了烂活啥实力没有了还敢谈条件,还来了句“看我把金刚也带来了”这种小丑台词,很有问题。女主作为谈价材料,就跟重要商品一样是应该严加保护看管的,结果该吊着就吊着该泡水就泡水,中间还非得踩两脚,犯的什么病?阴险奸诈不是贱,自毁角色来虐女主气观众有意义吗?
露西,谜语人,还被抓,不多说了。这么个角色但凡把性别或者脸换换都得被骂死。
男主,为了他人的梦想而苟活,从来没有自己的希望。去月球这个梦想,过家家先不说,影片里还特意提一嘴去月球其实不贵。我不知道为什么要制造这么一个自相矛盾的点。别人让他降级义体,他不肯,说是要完成母亲和大哥的遗愿。傻子都知道身体是革命的本钱,猛堆改造的后果曼恩也已经用生命示范了,一个团队领头人如果发病对团队的打击是毁灭性的,他的母亲更不可能愿意看到自己的孩子残害虐待自己的身体。还是犟。图啥?是这个月不氪命以后就没机会发育了吗?马后炮从上帝视角看可能确实没机会,但当时身为组织领导者、跟女主快乐同居、一心只想赚钱发展,这么一个人犟着不肯降级延寿的目的是什么?我看不出来。
男主死了,主角团几乎全灭,女主一度暴露被抓,底牌寄了手牌没了身份牌都被掀了,这样的情况下女主居然活下来了,还有余裕去月球。荒坂突然不想抓女主了?打完男主集体放下屠刀立地成佛?前面铺垫了那么多荒坂一手遮天,这下连只到手的鸭子都能飞了,反派形象也被拆台,何必呢?还不如写全灭,好歹能体现下荒坂的无情。
多嘴再讲个感情线问题,女主最后去了月球,确实去了。啥也不拿,两手空空,同居那么久连一件纪念性的遗物都找不出来吗?还是懒得带?从表达效果上讲不行,从合理性上讲也不行。到了月表了,来个幻视,板个脸一滴泪不流,表情比起悲痛更像是震惊,这样的描写对于感情线刻画有什么好处?别说什么女主就是这种冷调人设,冷就是给破防做铺垫的,该破的时候不破,人都死了还在那装冷给谁看呢?
总而言之,剧情一般。不至于烂,但也称不上很好。至少是不值得被这么广泛吹捧的。尤其是部分观众,跟他讲严肃的世界观他说有老婆就好,跟他讲人物悲剧的不合理他又要说赛博朋克就是这么悲观,好话坏话都让他说完了。整部动画看下来的直观感受就是核心主旨没表达好。人性?未来?阶级斗争?一个点都没讲好。
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赛博朋克的时代早就到来了,只是跟前人预想的有所差别罢了。