一眨眼,又到了秋招的时候。是时候又水出一期关于如何入职动画公司的文章了。
在上一次的《如何入职动画公司》中,我们大致讲了动画公司中的基本职位以及不同职位的发展方向。那么在这篇文章中,我们就来讲讲各位动画新人最为好奇和以及动画新人最常作为入行的各种职位。
(相关资料图)
首先是动画公司中需求量最大,也是最缺乏人才的作画部门。作画部门为大家最熟知的职位自然就是各位导演,演出,和作监还有动检(包括但不限于老一辈的宫崎骏,今敏,大友克洋,押井守,新一辈的新房昭之,汤浅政明以及最近因《赛博朋克边缘行者》而再一次大火的今石洋之和米山舞)。可以说这些大佬们因丰富的想象力和精湛的画工成为了无数人的偶像,也成为了他们进入动画行业的初心。
当然这些职位的工作大家或多或少也从各种纪录片,动画制作花絮而有所了解。但是对于大部分的作画新人来讲,在刚开始制作动画时,动画新人的意识和画工都难以达到这些大佬们的水平。所以对于新人来讲,他们进入动画公司最常开始的工作职位是动画师(水平好一点的,学过原画方面知识,有一点经验的,会从原画开始)。
稍微对动画行业有所了解的人都会知道,动画中割或多或少有些乏味与枯燥。这种现实和梦想的落差导致很多动画新人根本难以接受(也导致很多完全没有导演或者演出经验的人也来投递演出和导演职位的简历)。
但是动画师作为作画部门的基础职位,确实是最能起到锻炼新人的职位。首先在动画师这个岗位,最直观的锻炼就是能了解轨目和摄影表怎么填,了解关键张是怎么画,其次在动画技能锻炼上(理解原画,明白动画摄影构图等)都有积极的意义。
所以对于大部分的动画新人来讲,进入动画公司最好的,也是最容易入行的职位就是动画师。
那么成为动画师最低要做到什么水平呢?
最低水平在不同公司的要求那肯定也是不一样的。那么接下来就以我们公司举例。
首先在投递作画相关的职位的时候,肯定是需要作画的作品集的。这个作品集的要求也不需要很高,一点开就是各种爆裂作画等等(当然如果有各种爆裂作画我们大欢迎!!!)。但至少需要能看出一定的绘画功底——人物速写功底如何,素描关系的理解怎样,有动画作品那这个人对于运动规律的理解如何,如果有摄影作品那这个人的镜头意识怎么样等等。如果按照最低标准,那么就是这个人的画工必须要达到能画出公司进入市场播放的动画的水平。
如果在技术水平上达标了,剩下的也就只是个人的一些性格和癖好之类的大众职位都会在意的问题了。但基本上只要勤学肯练,愿意合作,懂得举一反三,吸收经验,不要过度社恐(社恐到别人问你问题都答不出来那种),基本上就没有什么大问题啦~~~~~
看了上面的介绍以后,大家有没有对作画部门岗位有所了解呢?有没有更想加入动画公司的心呢?而刚好!我们!现在正在火热招聘中!(图穷匕见了)
原画美术色彩摄影编剧制片等等等等...
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