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原画师在设计物体动作时,首先设计关键动作和运动轨迹,然后标注轨目,最后填写律表。动画人员依据轨目和律表指示完成添加中间画的工作。
轨目是表示原画和中间画用的标尺。用数字和长短线区分原画和中间画,数字是画稿的编号;长线表示原画,使用圆圈圈上;短线表示中间画,标上数字;三角形表示小原画。小原画等分了两张原画之间的距离。弧线表示等分关系,打叉子表示没有中间画。轨目上线的长短表示中间画添加的优先顺序,长线先加,短线后加。5最长,最先加,表示1、6的中间画;其次添加4,表示1、5的中间画;接下来添加编号3,表示1、4的中间画;最后添加2,表示1、3的中间画。
轨目一般有中割、等割和偏割等基本形式,也可以是多种轨目的混合形式。
轨目反映了原画、小原画和中间画在物体运动轨迹上的时间间隔和空间距离的安排。轨目上线段距离越近,表示动画中割张数越多,也代表时间越长、速度越慢。因此中割张数集中于哪一边,就代表哪一边速度慢。利用这种特性,原画师便可设计出动作的速度感(Timing)。因此轨目的作用,就是设计动作的速度感,确定动作的位置并指定动画的张数。