(相关资料图)
本来想简单写点科普之类的东西,结果看了部分长评,觉得还是说点别的好了。
cl游戏的风格就是慢热的,几条主要线路都挺长,我打游戏的时候实在不耐烦看冗长的剧情,大都选择了快进。
这种慢热几乎原封不动地改编到了动画里,加上动画不只使用了游戏里的一条线路,导致动画篇幅巨大(按当今标准)。
很多观众阅番千部,对动画有一套自己的价值评判标准,这正是进步的体现,没什么不对的,动画价值评价本来就是个体的,主观的,所以我的标题才这么说。
主流评价,算是在所有评价中取声音最大的评价的产物。我认为,在动画价值评价中,独立思考和哗众取宠之间的区别,就在于是否思考主流评价产生的原因。
除此之外,我想申明一个原则:厚古薄今固然不可取,薄古厚今更是要不得。cl是一部老番,其中某些套路当时新颖,现在可能烂大街了。对于老番,希望大家能多点宽容。
热知识:任何老番,当年也有很多别的同期番,所以现在还活着的老番,多少都有些可取之处,基本上算是时间沉淀后留下的精品。