如何建模头发
(资料图片)
观察现有模型
观察摘要
头发创建
总结
头发建模有三种主要方法。• 基于曲线的建模(多边形数量增加,对细节表示强度强)、多边形 + 权重调整(多边形数量减少、对细节表示较弱)、脑筋和力
在这个博客中,我将解释如下。爆炸:按曲线建模,后发:多边形 + 重量调整
如果您想了解如何创建多边形 + 权重调整,请单击此处。
观察现有模型刘日的头发 = 束状。网格由束的零件和辅助零件分开。
横截面为 5 个矩形,其中束闭合。细节是板的两个顶点。
与人脸的连接处理是闭合的。只有侧面部分在中间以切割的形式处理。
可可的头发 = 扁平的束状。网格在束的零件中分开。 (图为链接选择三次)
横截面是这样的扇形,大约2-10个正方形。
与头部的连接表面的所有处理都经过处理,以便干净地关闭。一些头发没有到达头部的顶端。
此外,一个大的侧头发是三角形的关闭。
幽弥先生的头发 = 房状。部分分为整个头发和细节。此外,网格连接到刘海和后发。
横截面是锯齿,爆炸是关闭的。侧到后头发闭合的锯齿。
处理与头部的连接部分连接所有头发网格。
观察摘要头发的形状是人人一样。 此外,在观察中可以学到的技术如下。
・ 击中内侧的部分减少不贴面的或分割数 · 细节的表示为2顶点的板、 多个网格重叠使地皮看不见· 开始部分的处理也可以成为撞打
在继承这些特征的同时,这次我将向您展示如何制作自己的头发。
头发创建选择 Shift+A → 网格→圆。
打开屏幕左下角的操作员面板。将顶点更改为数字,如 7。
• → 8 键的顶视图。使用 Tab 键进行编辑模式。调整形状,使头发的横截面。
使用 Tab 键返回到对象。选择对象→变换→曲线。
使用 S 键和 G 键将曲线缩小到易于使用的位置。
创建 Shift+A → 曲线→贝塞尔。
使用 Tab 键进行编辑模式。安排成爆炸的形状。
从对象数据属性打开几何体。
选择一个曲线,其中七个矩形圆由斜面对象组成。
选择 Shift+A →曲线→贝塞尔。创建和放置曲线。
选择锥形对象创建的曲线。
将茶杯半径更改为乘法。
现在,你可以形成一束头发。
使用 Shift+D → G → X 键稍微移动并复制。
在复制曲线下方的顶点→ 上按顶点顺序选择。将屏幕顶部的变换枢轴点更改为活动元素
使用 R → Z 键旋转。沿头部圆角放置曲线。
安排,同时添加调整与一些人力。然后它看起来像这样。
根据绘制的设计图调整形状。
使爆炸旁边的部分对称。使用 L 键选择要对称的零件→ P 键分隔。
使用 Tab 键选择模式。
选择修改量属性→添加修改量。
添加镜像。
进一步调整形状。现在,您的爆炸已经形成。
现在,我稍微移动了一堆的起点进行编辑。
一次移动一个,使其与中心对齐。
编辑时,可以使用 L 键选择→ H 键隐藏编辑。(由于顶点位置重叠,因此建议使用此方法。
现在,您已经创建了爆炸。
总结我解释了如何制作刘海。
如何使头发是美丽的,当使用曲线的情况下,使每个人,砰的一天,使一个束状
下次你创建头发后。使用网格 + 加厚的另一种方法创建头发。