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首先嘞,不管怎样,但男主的不作为你又不是没有看到,他死亡时的口嗨就算了,还没死呢就崩坏了,是性情的转变吗?那未免也太快了吧,也没什么铺垫啊,我对此番的评价顶多算是一个有趣的故事足够吸引些人罢了还仅限于那点if线上。后期的剧情和心理描写能和一些人产生共鸣就好了。既然如此换一种主角如何?首先呢我模拟一下re0的场景布局。一开始主角出生点就在野外嘛,四周都是怪兽,他往哪边都走都要被嘎嘣脆,死了几十次后直接躺平等死放弃治疗,死到几乎精神崩溃永远停留在死活的循环里。(死多不就习惯甚至麻木了呗,毕竟知道自己肯定会死而复生的)之后,又重新振作,下定决心和这个世界干一场,然后一点一点探地图,利用一切可用的元素。在重生过程中,主角一直在非常认真的s,收集情报,哪怕明知道自己的好感度重生后就没了还是一直高强度训练,(体能和基本生活技能训练,至少不是什么也不会还跑几步就气喘吁吁)争取多活一天,多搞一点情报。所以呢他只能一点一点试探身边的人,一点点找体系bug,然后再努力为下一阶段布局。(你不会说原男主不知道死亡重生没有次数限制吧,那为什么那他还成天上蹿下跳哪危险往哪去?你都死过一次知道死亡很痛苦了,还搁那莽个没完呢!)当然,前期都得这么度过,直到把那些关键性人物好感度刷的差不多了,然后主线就可以跟同原作品的主线一般 既不是千篇一律的爽文又没有原作男主那么不讨喜,也不缺乏主角的呕心沥血和女角色们的感情叙述。(主角还是没有什么战斗力,还是得跟原著一样抱大腿,但情感流露不会那么明显,不会直接写在脸上)这种才是正经的重生者(是重生不是那种带着各种高级知识的穿越!)应该有的态度,不断的重生是为了让你游刃有余的开二周目的,不是让你每次都极限擦边的。re0男主的初始观(别说后期会有所改善的,前期直接劝退哪来的后期)原男主这种从头到尾没有任何大局观,每次重生后都沉浸在自己的情绪里的角色让人看着格外不喜。(这能有什么观感,就看他的感情输出了?)他明明有无数的机会去重试,去把事情做的严谨完美,但是哎,他就不干,他就是要玩极限,就是要打擦边球,就是要拿自己奋斗的一切拿去赌,失败了就只剩下无能狂怒了。这就让人非常ex❤️。尤其是re0的基础推动力堪称(莎)士(比)亚中的战斗机,就让主角的这种情绪化变得更为突出。一个普通人突然穿越了,没有恐慌,没有迷茫,没有好奇,而是第一时间主动去撩妹子,你难道觉得这现实吗?这种穿越的,一般不都得搞清基本状况吗?而在re0里任由他放任自己的情绪并且丝毫没有因此反思,没有主动去了解过任何关于世界的背景面板,只能说男主没有看过类似穿越的作品咯。(那你开头在深夜里在人家便利店看什么漫画哇,还以为你是资深老宅男呢)喔,对了,有人说什么代入感,妹子明明什么都没做,他就一套技能打过去——一滑二跪三舔。好家伙,好像自己活着就是为了保护她,你说说怎么代入?毕竟是初始状态嘛,什么都不知道,反正能重生嘛。但人蠢不要紧,人蠢要懂得学习,要能从失败中吸取教训。更不能原地踏步,可惜后期也没有什么改善。

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