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有一段时间没有落笔写过东西了。终于,看罢刀剑神域,我觉得有写出点东西的必要了。

论设定,«刀剑神域»其实并不新颖。虽说其动画化在十年前之前,小说更是在二十年前便已写就,但稍微再向前看,就会发现«雪崩»«神经漫游者»等早在上个世纪便描绘了赛博世界。当然,这并不妨碍«刀剑神域»成为一部优秀的作品。我没有看过小说,但单以动画而论,无论是在制作或是剧情节奏把握上,都达到了相当不错的水准。SAO篇即已是一个完整的故事,在这之后的故事,权当作SAO埋下的一颗种子。这颗种子究竟开出了什么样的花,各位观众见仁见智。只能说,须乡必须死。

其实,我更想讨论的,是另一个角度。现在已是2022年,盛夏正访,凛冬未至。我们仍未看见足以令人满意的VRMMO,距这个时代的到来还有几个十年,我不清楚。但无疑,世界正趋向这条道路,并呈现加速的态势。当游戏愈发地沉浸化,游戏与现实的界限也必将愈发模糊。逐渐地,我们丧失了对现实生活的热爱与向往,忘记了生命最初的模样。游戏与现实只能稳定地存在一个。现实的赤裸在游戏的爽点面前,不堪一击。现实感官被一点点剥离,以致我们倘若成为缸中之脑也浑然不知。这样的文明,最终只有一条道路可选择——机械飞升,成为万千宇宙中的一缕电子脉冲。当然,我无法独断这种未来的好坏,但我始终坚信,我的骨子里有一丝上个世纪黄金一代所流传下的对广袤、未知、星辰的向往,即使,这种向往的代价往往是惨痛的。

现在是2022年了,具有沉浸式体验的VRMMO 没有出现,我们也未能建成月球基地,更不用提在2001前往木星登上欧罗巴。哪边的速度更快,似乎很难判断。只是希望有一天,桐人能够守护好他的亚丝娜,而哈里谢顿的计划也能够顺利实施,那便足矣。

白と黒の剣が交わった时、その瞬间に愿いを込めて、永远にあなたを守り、お互いに守り合う

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