原文:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1656559637&p=2

作者:塚越淳一

采访对象:伊右群(Lycoris Recoil角色设计)


(资料图片仅供参考)

发布网站:animate Times

原文标题:

夏アニメ『リコリス・リコイル』キャラクターデザイン いみぎむるさんインタビュー|初めてアニメのキャラクターデザインを担当して感じたこととは【連載 第2回】

夏季动画《Lycoris Recoil》角色设计 伊右群采访|第一次负责动画角色设计的感想【连载 第2回】

前言:2022年7月2日开始放送的原创TV动画《Lycoris Recoil》。导演·足立慎吾(代表作《刀剑神域》)×故事原案·朝浦(代表作《便当》)×角色设计·伊右群(代表作《这个美术部大有问题!》)×制作·A-1 Pictures(代表作《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》),光看工作人员阵容,就知道将会展开怎样的故事,让人欢欣雀跃。

这次在animittimes上,进行了关于作品诞生的经过和声优们对角色的想法的放送开始前的连载采访(全4回)。第二回,角色设计的伊右群先生,讲述了《Lycoris Recoil》中富有魅力的登场角色的设计是如何诞生的。

导演非同寻常的执着,描绘了各种各样模式的角色是?

——据我所知,邀请您的是导演。

伊右群:在冬季漫画展上与足立先生见面,当时我得到了第一个报价。足立先生从自己的社团前面经过,在社团做售货员的朋友碰巧是足立先生的熟人,就把他叫住了。虽然我们是第一次见面,但我一直是足立先生的粉丝,所以我记得当时我情绪高涨,跟他打了招呼。

足立先生好像也看过我的作品,那时候站着聊了聊,下次可以给我发邮件谈谈作品的事情吗?,我立刻回答说:“一定要!”回答了两次。这是在Comiket(同人志即卖会)上,会是足立先生的同人志的客串插图之类的故事吗?这样想来想去,刚过完年就收到了DM,说“原创动画的角色设计……”(笑)。

——这真是一个不得了的提议呢(笑)。

伊右群:因为那东西是想象的十倍左右的,吓了一跳。

——从足立先生的画中感受到了共鸣吗?

伊右群:应该说是受到了很大的影响。特别是《WORKING!!迷糊餐厅》我也买了设定资料集什么的,从漫画家出道的时候开始就受到了影响。我本来就喜欢简单的画,足立先生的画虽然简单,但平衡非常好,所以非常喜欢。

——喜欢足立先生的画的人,应该也会喜欢伊右群先生的画吧,我觉得有某种共通之处。只是,你没有角色设计的经验吧?

伊右群:虽然在社交游戏中做过原案,但动画角色设计还是第一次。果然插图画家和漫画家给人的印象是都做过原案,是角色设计吗!?最初我是这么想的。

——规则和礼节方面要和足立先生商量下吗?

伊右群:是啊。因为没有画过三面图,所以也不知道怎么画才好,最重要的是不擅长回看以前的画。但是设定画这种东西,即使过了1年以上,现役的动画师还是会使用吧。所以1 ~ 2年后自己会喜欢这个角色吗?这个发型,这个眼神真的好吗?担心自己会后悔。

漫画因为是一个人画的,所以可以微调。稍微改变一下发型,改变一下眼神都可以,但是动画不行,必须画出2年后还能在使用的正确答案,这样压力很大。

——而且动画的话,为了能动就必须减少线条。选择哪条线是需要成熟技术的。

伊右群:是啊。如果随心所欲地画线,就会变得动不了;如果线减少太多,就会觉得不够。因为没有经验,所以不知道。因此我曾问足立先生:“原案不行吗?”这样的话讲了两次左右(笑)。但每次都被说服了……。

——为什么你还会想要设计角色?

伊右群:“总之,如果不用伊右群的画来移动的话就没有意义了。”那是非常值得感激的话语,“如果有不足的地方,我们会补充,我们会提供支持”,所以也收到了《刀剑神域》的设定画等,一边得到勇气一边前进。

——因为导演是原画师出身,是能把画完美地描绘出来的人,那方面的压力不是也有吗?

伊右群:提交了奇怪的东西,空气变得奇怪了怎么办,这样的感觉非常多呢(笑)。完成设计之后,在画设定画的那段时间,我觉得压力最大。

——关于角色设计,是一边和导演商量一边完成的吗?

伊右群:是啊,但几乎是自由发挥。我想是一边在LINE上交流一边决定的感觉。因为我是在角色们的性格等基础、故事的情节和设定都已经做好的时候才加入的,所以设计很简单。关于泷奈,从一开始就有“黑色长发”的指定。米卡也规定是黑人角色。

——锦木千束的设计是如何完成的呢?

伊右群:泷奈是黑色长发,所以我首先想到的是主要两人要有对称的感觉。泷奈大概不会对头发进行装饰,所以千束头发要系上蝴蝶结,发型也左右不对称,发色偏白。因为反过来做,所以还算顺利。

不过,关于有特色的发型是什么,我想出了很多样式,最后和足立先生一边商量,一边以A的这里和B的这里的感觉,组合了各种方案进行调整。

——千束的特征是?

伊右群:左边的头发向绑着的方向上翘是特征。虽然只看到左耳,但是耳朵上面的头发往上翘的设计很少看到,说这里挺好的,所以我觉得很有亮点。

——那么,井之上泷奈的特征是?

伊右群:黑发长而简洁是重点。在店里会是双马尾,不过,不知道换发型的作画会有困难,所以我确认了一下,说完全没问题,然后换了。

——关于中原瑞希和核桃呢?

伊右群:瑞希最初没有戴眼镜,但是有四个主要的女孩子,想让一个人戴眼镜。那样的话就只有瑞希了。导演对瑞希也没有特别的要求。那个时候有喝酒的设定吗?虽然想结婚但做不到,我记得我当时是以成熟的知性姐姐的身份画的。所以听到配音的时候,才发现竟然是这么糟糕的人!我还以为(笑)。

核桃的设计也很自由呢。足立先生似乎对幼女有着非同寻常的执着,画了各种各样的图案。我在自己的漫画中有露出额头的金发幼女(指这个美术社大有问题中的角色可蕾特),被告知不要和那个不一样,但是我在推特上说很像,很后悔(笑)。

——因为有很多共同点……。

伊右群:是啊,把自己喜欢的东西塞进去,可能就变成这样了。核桃的特征是慵懒的眼睛。一开始我以为她是个调皮的孩子气角色,后来被告知她是个能和米卡平等对话的聪明角色。所以在设计上初期和最终型可能是完全不一样的角色。

——米卡的设计特别棒,我觉得这种老练的男性的画起来其实很难。但是我觉得很有现实感,同时也融入了伊右群先生的画中。

伊右群:谢谢。以前完全没有画过。我的漫画里也只有年轻的角色,没画过大叔。所以虽然很困扰,但是回想起画的时候,好像调查了很多大叔角色(笑)。

还有,关于米卡,我一定要让他穿和服。我给足立先生看了穿和服的设计,足立先生说很好,所以从那以后就是咚咚咚地打拍子。米卡完成的很快很早,所以就千束的发型和胡桃花了一些时间。

自己的画在动画中动起来的感动,试着设计角色后想的事

——你也设计了其他角色吗?

伊右群:还没有登场的重要的角色也画了,不过,就第2弹的主视觉图来说,泷奈两侧的两个角色正在设计。关于莉科莉丝,除了千束和泷奈以外,其他人都被要求不要太美少女。我想也有想立两个人,但是很困难。

因为不想做黏腻的美少女,又想做被喜欢的角色,所以这两个人画了比千束更多的设计。眼睛和发型都很有特色,左边茶色头发的女生是两种风格的发型,长的很可爱。我记得我跟足立先生说过这样的话,然后送了他一张加长的画(笑)。

——看到实际设计的角色在动,感觉如何?

伊右群:非常感动。看了还没有上色的制作过程的影像,质量非常高,很感动。所以,有希望你多给我看看! 之类的请求。还有声音也很好,后期录音也在网上聆听了,非常精彩。

——千束的动作真的很细致,通过动作变得更有魅力。

伊右群:回到最初的话题,当时我背负着沉重的压力,不知道能不能画出对得起大家付出的设计。如果觉得有魅力就太好了。

——《Lycoris Recoil》即将开播,您希望观众看到什么?

伊右群:当然还是希望能看到角色的表情和动作,虽然是细节部分,但是角色头发的高光部分通过剪发细微地改变了。第一集的要点很容易理解,但头发高光有时变成了红褐色,有时变成了绿色,我觉得那里很厉害,希望大家看。我想是色彩设计师做的,虽然我没有接触,但是非常新鲜。

——作为结论,是经过2年也不会褪色的设计吧?

伊右群:是啊(笑)。画了关键的视觉效果图,现在也画得很开心。平时画漫画的时候,除了和编辑交流以外,基本上都是一个人在画,所以从来没有和别人一起做同样的作品,也没有人把自己的设计作为基础来画画,所以我觉得共同工作很开心。

即便如此,我还是很惊讶角色设计竟然需要这么长时间参与作品的创作。如果是一般的角色设计师,也会有作为总作画监督(导演)的工作,我认为这样很辛苦,但给人的印象是一直画了3年左右版权插图。我想一边做作画监修,一边参与好几部作品的角色设计师是多么辛苦和困难啊。

——那么最后,请给粉丝们留个言吧。

伊右群:这是一部让人非常开心的作品,你能看完6集我就已经很开心了,但我还是希望你能一直看到最后!谢谢。

up废话:

其实在做好第一回访谈的翻译之后,就有人提醒我b站已经有up发过了,只是我没看到,但我应该还是会继续做下去,主要还是想让自己的生活没那么空虚,有错误请指出,有意见欢迎提出,希望你看的开心,就这样啦,拜拜

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