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人物面板的主要属性为伤害、法伤、防御以及气血。但气血是气血,防御是防御,两种似乎没有存在太大的关系。然而经常有玩家喜欢拿抗性与气血讨论,这两者真的有可比性吗?按照经验来说,固伤、输出放在前面肯定大家都没意见,双抗放在第二,我觉得不应该有争议才对。

对于固伤来说,生存很重要,但是要是pve被梦幻界限(也就是大家所说的破防),气血属性就没那么重要了,所以气血肯定要放在双抗后面才对。

大家都知道,抗性相差200点的情况下,受到伤害就会成倍增长,明明大家号都差不多,况且我气血高啊,不就是抗性差点吗?怎么死的还比别人快?同理我1200防御4000血量,pve鹰击我只要400血—500之间,但是你只有900防御,受到的伤害起码是900往上,受梦幻界定波动影响只多不少。

之前也说过梦幻界定没有明确的说法,也许只是一个概念词而已,但我们明显能感觉差异化,而且梦幻界定也有波动。如果有做过比对的应该知道这一点,你比我多那2000血量能证明什么?受双抗影响我可以气血在气血回复的最快时间内调整到自己最佳的状态,血量高则不行,还要面临pve的持续输出。

在大家装备都差不多的情况下,固伤选择抗性优先对生存几率是大大提高。所以我建议在预算不足,选抗性还是气血上纠结,最好优先级是抗性。

选什么都需要看市场需求,气血是备用属性,不是说不用堆,双抗到一定层次就堆气血。同理铠甲衣服打月亮,后期就一定要靠气血来堆,但衣服是前期的,加上跟风堆气血的人不少,导致了人们忽略了抗性加持的问题。梦幻经常有人问我气血比他们都少,怎么站这么久,一开始还嘲笑我血少一个奶就够了。

这里可能有些人就抬杠了,他们可能不服,把双血和双防价格拿给我看,我就一句话,本身满强壮满强身的人,开局他都是先上抗性再选气血,而且大多不缺钱,那种本身号不好杀副本经常暴毙又没钱提升的才会问。同理,我把装备防御堆到1300,后排为了提升抗性直接选双法防一气血或者单法防二气血,因为我的装备都堆满了只能靠灵饰来堆。

最后再一次强调玩固伤的小伙伴,双抗一定要足够才行,作为队伍一线时刻要遭受双重打击,作为五开还能互相配合。我五开就带一个四海一个晶清,秘境看戏这种级别基本上须弥就直接推过去了,还要切属性买罗汉装备,我感觉是吃饱了撑的。

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