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《星球大战:前线》具有微妙而深刻的游戏细节,希望的继任者需要将其作为基本机制。《星球大战:前线》不需要引入太多新功能,因为它已经很好地完善了多人游戏玩法。可能有其他射击游戏的机制可以作为灵感,但它对星球大战IP 的坚持才是该系列的真正定位,也决定了将涉及什么样的游戏玩法。例如,爆能枪与普通的非虚构枪支完全不同,而当扮演该系列中的传奇角色时,光剑战斗绝对是独一无二的。《星球大战:前线》的大部分游戏玩法实际上并没有让玩家用光剑砍杀,但如果粉丝们热衷于扮演“英雄”或“恶棍”角色,那就可以了。这场战斗的执行可以说从来都不是完美的,但手持光剑在标志性的星球大战星球上领导一支军队的幻想仍然被巧妙地传达出来。此外,《星球大战:前线》中还包含了一个对于光剑使用者来说看似很小的细节,但实际上对于理解如何以毫无戒心的技能扫过地图而言至关重要。《星球大战:前线》中熄灭光剑带来战术优势这在纸面上很简单,但能够在玩家喜欢的时候打开和关闭光剑在游戏中具有巨大的影响力。绝地武士和西斯都不一定以潜行能力而闻名,而在《星球大战:前线》 中扮演他们中的一员很容易让人想要冲进一个满是普通士兵对手的房间,用光剑劈开他们。然而,玩家们在肆无忌惮地挥舞着光剑跳跃和冲刺时也会吸引很多注意力。当玩家执行任何中立动作(例如冲刺、阻挡传入的爆能枪或击倒对手时),光剑最终会被点燃,但当穿过地图从侧翼攻击敌人重生点或过渡到地图的下一个可玩区域时,它是非常有利的停用光剑。这样,玩家就可以冲刺而不会引起自己太多的注意,尤其是在恩多这样的夜间地图上,光剑刀片会在其使用者身上画出一个清晰的目标。某些角色已经非常突出,他们的喊叫对话也可能泄露某人的位置,但关闭光剑仍然是渗透到地图上相对不可见的部分的好方法。然后,当处于最佳位置时,玩家可以再次点燃光剑并伏击对手。这样的策略并不适用于每张地图,尽管它仍然是一个很好的选择,可以增加光剑使用者的功能。不幸的是, 《星球大战:前线 3》在接近终点线时被取消,因此它不太可能在不久的将来恢复。但是,如果翻新系列中的第三部分确实出现了,那么它就必须包含这种允许手动熄灭和点燃光剑的机制。光剑战斗本身是一个完全不同的事情,可以从未来条目的一些修改中获益匪浅,特别是如果光剑决斗冲突可以变得引人入胜和身临其境,同时仍然足够快以适应周围发生的多人混乱。与此同时。由于其多人游戏以及某些传统角色在引入时可能有多强大,无论他们是否拥有光剑,平衡问题始终会对系列产生影响。尽管如此,只要光剑持有者仍然发挥着重要作用,这一机制在《星球大战:前线》中就永远不应该被忽视。

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