太无聊,一边看“神作”,一遍锐评
“当主角死了两次之后,我更关心的就变成了主角什么时候死下一次”
(资料图片)
—————我
霰弹枪 友军 向我开枪
结合OP中的向自我开枪 可以预见的是 这把枪也会击中还没有能力解决自我的主角
作者写书的带入点应该与女作家相似
他在享受这个自己创造和无所不能的过程
猜想:时间将被无限压缩至死线,以此来获得紧迫感,或者说是一种形式上的完美。
猜想作出于:第八话
复活 人而非鬼 责任的推卸 却实非真正的人性之恶 缺少了魅力 无聊
死亡不会死亡
因为死亡已经死亡
good ending
意料之中的HE
但实际上HE和BE都是能写的
“一旦将所有的疑点厘清之后,后面的所有内容都变成了结局的延续”
—————我
本故事中存在许许多多的“刻意”的记忆点
以及可以从其他故事中被联想于此的内容
抛开其中不断循环找到正确时间线的内容
让我印象更深刻的是“俯瞰”这个词
立刻联想到了空之境界的俯瞰风景
于此也能做个对比
在不断解开谜题的过程中伴随着的是热血青年喜欢的战斗内容
两者同时在向前推进
最终短篇结束
评价为:
前半部分谜题值得看,而后面的打斗就变成了让人难以忍受的内容
有反胃的感觉存在
人物塑造?嗯...
难道我看悬疑也要来关注刻板印象吗?
理智冷静
美少女
献身
热情
旧识
导师
写一个故事的话,很多关键词都是无法避免的,用于各种各样的内容的。
但与所称之神作相比,角色的初始印象定下后无后续发展,失望。
其实如果想写一个更为紧张刺激的结尾的话
谜底应该伴随着死神的镰刀不断地缩进而揭晓
就像把纸不断地折叠一样
人的感情和关注点也会越缩越小,越缩越膨胀
可是戛然而止了
所以我觉得为什么要做25集呢?
12,13集就结束了,25集的意义是什么?
想要延伸或者不断扩展,做成一个热血战斗的,把悬疑内容拆解重构后,又会超过25集的内容。
全篇中也做了这种类似于被时间追赶的内容
甚至可以说是主要的一个点
可最后给不到观众一种紧迫感
不做动画内容剖析和解读的原因:
”没有任何值得讲的点,做得像个热血动漫,你看热血动漫难道还需要去想细节吗?“
为了避免许多不必要的麻烦
最后再下一个言论:
前篇解密还可以,值得看
后篇战斗很无聊,别看。