盛绘艺点毕业采访:

大家好,我叫关同学。今年27岁,毕业于湖南科技大学机械设计专业。


(资料图)

为什么要转行来到游戏次世代建模?

刚进大学的时候,由于理科比较好,所以选择了机械设计专业。但是后来发现大学学的东西并不是自己喜欢的。导致毕业后没有从事本专业的事情,但是一直处于迷茫状态。由于疫情的原因,那段时间宅在家里,就开始练习绘画,想从事相关行业。

但是相比于美院的学生,从零开始学习还是有很大的差距,而次世代建模竞争相对要小,所以选择了游戏3D建模行业。

为什么来盛绘艺点学3D建模?

当时选择盛绘艺点有三方面原因吧:

一是自己不了解行业流程,以及规范和软件操作,所以需要一个懂行的老师带领入门。

二是当时自己比较迷茫,畏难,害怕自己不能坚持下去。需要一个比较好的学习氛围。

三是看到盛绘艺点的毕业作品很优秀,觉得这个培训机构非常可靠。

零基础学习3D建模遇到的最大的困难:

起初最大的困难还是软件操作和规范意识吧。由于涉及到大量不同软件,很多操作和技巧难免会忘记,需要一遍一遍的反复记忆,还好老师督促我们记好笔记,以及和同学沟通,有问题请教老师。所以现在大部分问题都有了解决办法。

到后期的困难就是形体和审美的提升了,这个只能不断观察,思考,和大量的积累。

就业过程中遇到的困难、经验和教训:

因为我们毕业的时候,黑神话悟空发布了新的游戏美术视频,我当时就觉得我要进这家公司做这个游戏。琼瑶姐把我的简历和作品发给图形科学,很顺利就收到了测试题。

这次测试对我来说是很难忘的。由于刚做完毕业作品,自己比较满意,又想到半年前自己还什么都不会,感觉自己又支棱起来了,导致心态有点飘。 那个测试的期限是七天,我两天把大型雕完后觉得时间非常充裕,就开始了自我设计。但是设计部分不是考核重点。 由于能力不够,花了三天时间才把设计部分弄好,结果主要考核部分没时间精细。当时老师和同学都劝我先把重要部分弄好,自己没有听进去,最后导致没有通过测试。

这件事让我发现了自己的缺点,以后要多倾听别人的意见,不管是技法上的还是审美上的,多学习,等积累足够后,再去尝试自我发挥。

知道自己的问题后接了第二次测试,这次踏踏实实的来,最后通过了测试。

零基础学习3D建模的经验分享:

方法就是多看,多想,多练。

首先大型是最主要的,最初阶段就是还原原画。在雕刻奎托斯的头时,我每天回去之前会把原画和自己的雕刻模型放在一起拍成照片,回去后用一个小时仔细比对哪里没有还原(五官)。然后写好备忘录。第二天花半个小时修改记好的地方。连续半个月后基本还原了脸型。后来自己做练习的时候就发现抓特征能力得到了很好的提升。

然后就是多看优秀的作品,不是晃一眼觉得很强就完了。要分析这个作品给你的感受,以及从哪些元素体现的。积累经验,学习优秀的地方提高自己的审美。

最后就是多练习了,长久的坚持是最重要的。

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