作者:KH40:https://www.deviantart.com/kh40
(资料图片)
下载地址:https://github.com/KH40-khoast40/WorkingFloor2_Blur
WorkingFloor是一个非常常用的MME,当我们使用針金P的WorkingFloor2时,会发现此MME可使舞台地面、瓷砖地面等产生非常惊艳的镜面反射效果,使场景显得格外干净明亮,但是对于其他场景(例如室内地板、沥青路面等)产生的倒影则会显得有些突兀不真实。常使用ray渲的朋友们知道,其实可以使用notepad++等代码编辑软件打开地面对应的材质文件,并通过更改其中的smoothness和metalness参数来实现更加真实的漫反射效果,此处详见https://www.bilibili.com/read/cv1171482。但若是使用其他主渲染(大多渲染没有材质控制器)则难以解决。
因此,KH40在針金P的WorkingFloor2的基础上进行了编辑,WorkingFloor2_Blur.pmx不仅继承了原来版本中的.x文件的作用,还新增了快捷调节模糊与反射强度的表情栏滑块,以及用于移动和旋转镜面的骨骼,适用范围更加广泛。
使用方法
加载WorkingFloor2_Blur.pmx,并且将它在“模型显示顺序”表中排在最后,否则当表面是半透明时会产生奇怪的错误的效果。
参数说明
Blur(模糊度):0最弱/无效,1最强
Transparency(反射强度):0最强,1最弱/无效
Big/Big+:0最小,1最大
Small:0最大,1最小/无效
注意事项
如果电脑配置很差,加载此MME后会导致低帧率(1fps未满.jpg)
解决办法是,使用代码编辑软件更改WorkingFloor2_Blur.fx中的#define Resolution分辨率值来更改反射的分辨率。在已经调高pmx的blur滑块的情况下,适当调低分辨率对最终效果的影响看起来不明显,但可以显著降低电脑压力、提高实时帧速率。
如果模型没有反射,则可能没有在MME的WorkingFloorRT选项卡中应用WF_Object.fxsub
2000粉贺(其一)