按下来我们开始制作,远镜头火箭喷谢流气烟火。

没看第二章的朋友可以去主页看看

在scatter的属性栏,fo开头的栏将点数量调小.  在GLO开头的栏打上一个$F码.


【资料图】

$F可以无限打关键帧,global seed栏可以让点的位置不断改变.

创一个pop节点,粒子系统.

连上后点开它

在它的子级再tab创一个重力节点.

找到popsource 粒子发射源.

在属性栏把发射模式改为ALL  点击最下方的输出看一下.

创建一个风力,加一点扰动.

风力属性栏里调一扰动0.46

创一个粒子碰撞地面

tab创一个merge结点,作用是合并结点.

到此粒子发射创建完成.

第四章我将讲一下烟火的模拟.再见。

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